Little Nightmares 2 – Guida ai cappelli

Persino Mono non vuole essere monotono.

In Little Nightmares 2 è possibile trovare vari cappelli per Mono, che sostituiranno la classica busta di carta con cui inizia la sua avventura. Oltre a essere degli orpelli visivi gradevoli, trovarli vi farà sbloccare due dei trofei del gioco: “Metà cappello” e “Colpo di testa”, e quindi saranno necessari per puntare all’ambito Platino.

Di seguito vi elenchiamo le posizioni di tutti i cappelli disponibili in Little Nightmares 2.

CAPITOLO 1

Cacciatore

Il primo dei cappelli, un copricapo con coda di procione à la Davy Crockett, è facilissimo da trovare. Dopo essere entrati nella casa nella Landa Desolata superate la cucina, camminate verso il basso e poi entrate nella stanza a sinistra. Il cappello è in bella vista al centro del tappeto.

Little Nightmares 2 cappelli

Nomino

Questo cappello è disponibile solo se disponete del DLC “La Mansarda del Nomino” di Little Nightmares 2, ma se non l’avete non preoccupatevi: questo cappello non è necessario per sbloccare i trofei del gioco. Per trovarlo dovete sostanzialmente completare il brevissimo DLC.

Dopo aver preso la chiave nella soffitta vi dovreste imbattere in un nomino che scapperà via. Seguitelo fino alla mansarda. Qui l’esserino si nasconderà in alcuni posti e dovrete stanarlo.

  1. Nella valigia: apritela;
  2. nella cassa in cima alla pila sulla destra: raccogliete la scarpa davanti alla poltrona e lanciatela verso la cassa in alto;
  3. nel comodino a sinistra: aprite il cassetto;
  4. nella poltrona: saltateci sopra tre volte.

Seguite quindi il nomino nella prossima stanza. Qui egli vi seguirà dall’alto a seconda di dove vi dirigerete, quindi aspettate che vi segua prima di proseguire. Andate verso la parte alta della stanza, proseguite verso destra e oltrepassate lo scaffale; afferrate il carrello e spostatelo a sinistra, in modo tale che il nomino ci salirà sopra, spostatelo poi verso destra e il piccoletto raggiungerà l’altro capo; proseguite verso destra fino alla rete metallica, il nomino aprirà per voi la porta, entrate e abbassate la leva che darà luce alla mansarda.

Ora non avete più bisogno del nomino, che vi aspetterà dove lo avete lasciato. Tornate indietro e dirigetevi verso la cassettiera nella parte bassa della stanza, aprite il cassetto e arrampicatevi sopra di essa; ora non vi resta che usare le assi di legno per ripercorrere il sentiero fatto dal nomino e raggiungerlo. Nel punto dove lo avete lasciato vicino alla lanterna troverete il cappello.

Antipioggia

Dopo essere scappati per la prima volta dal cacciatore e aver superato il ponte rotto con l’aiuto di Six, vi ritroverete davanti a una pila di gabbie; saliteci sopra e arrampicatevi sulla pila in cima, dopodiché saltate sulla gabbia appesa all’albero, arrampicatevi sulla sua sommità e saltateci finché non cadrà al suolo. La porta si aprirà automaticamente e all’interno troverete il cappello giallo.

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CAPITOLO 2

Pallone

Quando arriverete davanti all’entrata della scuola, prima di entrarvi utilizzando la corda di lenzuoli annodati appesa alla finestra, dirigetevi invece all’entrata vera e propria, salite gli scalini e scavalcate il corrimano per atterrare sul cassonetto posizionato lì vicino, dove troverete lo strano cappello.

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Barattolo

Arrivati nella libreria della scuola, dove bisogna spostare la scaletta per proseguire, invece di spostarla tutta sulla destra posizionatela in corrispondenza della prima fila di scaffali. Saliteci e troverete il cappello sulla sinistra.

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CAPITOLO 3

Orsacchiotto

Superate la stanza con l’apparecchiatura per i raggi X e arriverete in un’altra stanza con un tavolo al centro con sopra un grosso peluche e dei disegni alle pareti. Arrampicatevi sopra il mobile sulla parete destra e sulla sua cima troverete il cappello.

Mummia

Dopo aver incontrato il dottore per la prima volta raggiungerete la stanza con gli scomparti per i cadaveri e il tavolo col lavandino al centro. Per trovare il cappello dovrete aprire lo sportello in basso a sinistra rispetto al tavolo.

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CAPITOLO 4

Postino

Nell’ufficio postale troverete una stanza con una pila di lettere ammucchiate. In prossimità della sua cima c’è un’entrata nascosta sulla sinistra. Entratevi e troverete il berretto al suo interno.

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Berretto

Potete trovare questo berretto nascosto nel negozio con una sezione allagata e l’elettricità da togliere. Appena entrati dalla finestra andate verso destra passando oltre due scaffalature, trovando un carrello dietro alla seconda. Prendetelo e tornate indietro da dove siete venuti; posizionatelo a ridosso della prima scaffalatura, quella più vicino alla finestra. Salite sul carrello e da lì arrampicatevi in cima all’ultimo scaffale; da lì proseguite sul mobile dell’angolo in alto a sinistra, e proprio in prossimità nell’angolo della stanza troverete il cappello.

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CAPITOLO 5

Borsalino

L’ultimo dei cappelli sarà aggiunto automaticamente all’inventario completando Little Nightmares 2. Lo potrete indossare ricominciando una nuova partita o selezionando un qualsiasi capitolo. Indossarlo peraltro sbloccherà il trofeo “Come sto?”, quindi assicuratevi di farlo.

Little Nightmares 2 cappelli


Questi sono i 10 cappelli da scoprire all’interno del gioco, che assieme a quello standard fanno 11. L’ultimo che manca all’appello è quello di Mokujin (l’uomo di legno di Tekken), che Bandai Namco ha reso disponibile solo come bonus preorder di Little Nightmares 2. Non preoccupatevi però, come il cappello del Nomino non è necessario possederlo per sbloccare tutti i trofei.

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