Guida alle migliori combinazioni di classi in Octopath Traveler

Se siete alle prese con Octopath Traveler sicuramente vi sarete chiesti più volte come costruire il party perfetto sfruttando gli otto personaggi disponibili, ognuno con le proprie peculiarità e abilità personali. Il gioco si fa ben più interessante non appena scoprirete il modo per assegnare a ciascuno le Classi Secondarie, e una volta che sarete abbastanza forti anche di sbloccare le prestigiose Classi Avanzate che saranno decisamente utili se non cruciali per sconfiggere i boss opzionali e naturalmente il Dungeon Segreto nell’end-game del gioco.

Octopath Traveler

I personaggi di Octopath Traveler sono tutti utili a modo loro, non esiste quindi realmente una formazione migliore delle altre; la scelta dei quattro membri del party è più dettata dallo stile di gioco del giocatore.

Ecco quindi dei suggerimenti per assegnare le migliori classi secondarie ai singoli personaggi.


Olberic

  • Comandante: Con i suoi parametri fisici eccezionali, Olberic è perfetto per ricoprire il ruolo di tank/guerriero del gruppo, e questa classe gli dà accesso a tutte le armi con cui indebolire le difese avversarie, oltre a dotarlo della micidiale abilità Urlo di Winnehild.
  • Furfante: Le abilità Ladro di PV e Ruba PA accostate con la sua forza sono perfette per assicurarsi un’autosufficienza di punti e assestare danni ingenti. Inoltre le abilità di debuff Vincolo Vampiro e Acido di Gufo sono sempre utili contro i boss e complementari al suo ruolo di damage dealer.
  • Speziale: Nel caso aveste bisogno di un tank puro, questa classe è ottima per far lievitare HP e difesa fisica, oltre a disporre di abilità di supporto utili.

Therion

  • Cacciatore: Un buon modo per equilibrare i parametri fisici mantenendolo efficiente in Velocità e Schivata, ottenendo inoltre l’accesso ad altre due armi che lo rendono molto duttile per colpire i punti deboli dei nemici. Senza dimenticare l’utilissima abilità Trappola a tenaglia.
  • Artista: Perfetta per specializzarlo all’estremo nei parametri di Velocità (da cui dipendono in parte i danni da lui inferti) e Schivata, oltre che acquisire utili magie di potenziamento dei compagni che non hanno bisogno di un alto livello di Attacco Elementale.

H’aanit

  • Milite/Comandante: Oltre all’evidente vantaggio di avere a disposizione ben quattro armi, con questa combinazione la nostra cacciatrice diventerà uno dei personaggi capaci di infliggere più danni del gioco; una scelta molto utile soprattutto se si sceglie di non usare Olberic.
  • Furfante: I parametri di questa classe risultano ben complementari a quella della cacciatrice, che anche in questo caso ottiene altre due armi e le utilissime abilità di debuff perfette come anticipo all’evocazione delle varie creature.

Alfyn

  • Milite: normalmente debole, Alfyn può diventare più bilanciato ed essere un discreto attaccante (magari secondario), mantenendo le utili abilità dello Speziale.
  • Cacciatore: I parametri di questa classe si legano bene con quelli naturali di Alfyn, mantenendolo come un personaggio bilanciato e versatile, che a differenza del Milite è utile a colpire più nemici contemporaneamente, e come supporto con le sue abilità.

Tressa

  • Milite: anche se di base non è molto forte, assegnandole questa classe ottiene un notevole boost di parametri e può fungere come un buon tank capace di sopportare i colpi avversari attirandoli con Incita e curandosi con Riposa, o semplicemente vanificando gli sforzi grazie a Passo Laterale.
  • Furfante: Con questa combinazione avrete un personaggio che può disporre di ben quattro armi e magie di vento, utile per indebolire la difesa dei nemici. Oltre alle utili abilità di debuff, Tressa diventa un personaggio dedicato a sottrarre ai nemici sia i loro soldi che i loro averi.

Primrose

  • Negromante/Sapiente: già predisposta a un buon valore di Attacco Elementale, associandole questa classe la si rende ancora più potente e una maga a tutto tondo: capace sia di supportare il party ma anche di attaccare attivamente, a seconda delle occasioni.
  • Ecclesiasta: Stesso discorso del Sapiente, ma nel caso si preferisca dedicarla come guaritrice primaria o secondaria del gruppo.

Ophilia

  • Negromante/Sapiente: Assegnandole questa classe otterrete sia un boost dell’Attacco Elementale utile anche per gli incantesimi di cura, e la renderete in generale una maga capace sia di attaccare l’intero gruppo nemico che di curare.
  • Artista: Se volete focalizzare gli altri membri prevalentemente all’attacco, con questa combinazione Ophilia è ottima da dedicare completamente sia alla cura che al potenziamento degli altri personaggi a seconda della necessità.

Cyrus

  • Ecclesiasta: In modo molto simile alla combinazione per Ophilia, assegnare questa classe rende Cyrus un mago a tutto tondo, capace sia di attaccare duro i nemici che di curare il party.
  • Mercante: Questa possibilità ha diversi vantaggi celati: aumenta gli HP e la Difesa Fisica (parametri davvero bassi di base), dà a Cyrus la possibilità di eseguire magie di Vento (l’unico elemento di base escluso dalle abilità del Sapiente, a parte Luce e Oscurità) e il sempre conveniente accesso ad altre due armi. Delle utili abilità del Mercante c’è soprattutto da notare che grazie a Riposa il nostro mago può recuperare anche PA, e quindi essere autosufficiente per l’alto dispendio per le sue magie.

Octopath Traveler

Come abbiamo detto all’inizio della guida non è possibile indicare una formazione di personaggi ideale o migliore di altre; le combinazioni possibili sono davvero tante e possono essere bilanciate su vari approcci di gioco. Chi scrive può però indicarvi come esempio di un buon party quello utilizzato da me, con cui ho affrontato e battuto tutti i boss più ostici del gioco.

  • Oberic – Comandante
  • Therion – Cacciatore
  • Cyrus – Ecclesiasta
  • Ophilia Negromante

Oberic è un autentico ariete da sfondamento, in battaglia dovrebbe focalizzarsi nel rompere la difesa nemica, accumulare PP e scatenare Urlo di Winnehild al momento giusto in fase Dominio; se prima si riesce a potenziare il suo attacco e abbassare la difesa del nemico il danno sarà devastante. Therion è una buona spalla per assestare ulteriori danni fisici, ma in generale è molto utile come supporto generale: rompere la difesa nemica con le sue molteplici armi, e lanciare vari incantesimi utilissimi a mettere i bastoni tra le ruote a qualsiasi boss, come Vincolo Vampiro, Acido di GufoTrappola a tenaglia. Anche se l’accostamento più immediato per Cyrus sembrerebbe essere il Negromante, in realtà assegnargli questa classe è uno spreco dato che già dispone di molti incantesimi elementali; è sicuramente più utile renderlo un curatore di scorta per evitare di relegare un solo personaggio alla cura del party, e assegnare la classe a Ophilia in modo da moltiplicare il numero di attacchi contro le debolezze elementali turno. Ad esempio di un boss debole al fuoco potremo colpire la debolezza ben 5 volte in un turno utilizzando entrambi i maghi. Avere due curatori nel party inoltre è sicuramente utile per i boss più agguerriti. Con la classe Negromante inoltre Ophilia diventa un’ottima maga anche in attacco.

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