Final Fantasy X-2 – Sferocentro

SEMINTERRATO B A LUKA
MONETA N° MONETA PROPRIETÀ
Carapace 1 /
Zarwan 5 /
Coyote 3 Moneta
Budino 2 Oggetto

 

PARTECIPANDO AL TORNEO DI SFEROCENTRO
MONETA N° MONETA PROPRIETÀ
Lacertide 3 /
Uccello 5 /
Ape 2 Oggetto
Alyman 6 Conta Combo

 

DESERTO OCCIDENTALE – DESERTO MERIDIONALE
MONETA N° MONETA PROPRIETÀ
Purpurea 5 /
Zuu 3 Oggetto
Invertebrato 2 Moneta
Androide 8 Multi Combo
Lares 7 Moneta
Cornus 1 Oggetto
Drago 4 Conta Combo
Molboro 3 Multi Combo
Gigas 4 Moneta
Elementale 9 /
Razor 5 Conta Combo
Behemot 7 Consumo x2
Chimera 2 Oggetto
Iaguaro 5 Conta Monete: 2
Toom 1 /
Thytan 6 Multi Combo
Kukulcan 8 /
Adamanthart 3 Oggetto
Daeva 9 Consumo x2
Ochu 7 Guil x2

 

DESERTO ORIENTALE – DESERTO SETTENTRIONALE
MONETA N° MONETA PROPRIETÀ
Piros 1 Conta Combo
Botte magica 5 Guil x2
Kyaktus 2 Moneta
Defender 4 Multi Combo
Fungo 3 Moneta
Pairika 7 Conta Combo
Tomberry 4 Consumo x2
Dragone 9 Guil x2
Clipper 3 Conta Monete: 2
Ragno 1 /
Piranha 9 Multi Combo
Sahagin 2 Conta Combo

 

DESERTO ORIENTALE – DESERTO SETTENTRIONALE
MONETA N° MONETA PROPRIETÀ
Idrozoion 5 Moneta
Dinictus 1 Conta Monete: 2
Tentaculum 3 Conta Combo
Ultima Weapon 9 Consumo x2
Omega Weapon 7 Consumo x3
Mangione 3 Moneta R
MaiMai 3 Consumo x2
Efrey 2 Consumo x3
Baloon 3 /
Azi Dahaka 7 Rarità
Chocobo 6 Moneta

LE COMBO
Se usufruisci della tecnica “Combo” riceverai dei punti Consumo bonus, così facendo gli incontri risulteranno molto più semplici. Esistono due modalità Combo, ognuna deve essere attivata selezionando la moneta d’apertura, che dovrà essere la prima selezionata, con la giusta proprietà di Combo; i due tipi di Combo sono:
– Conta Combo: dovrai utilizzare lo stesso numero di monete nel corso dei turni seguenti per fare Centro.
– Multi Combo: dovrai fare Centro nel corso dei turni con lo stesso multiplo.

REGOLE DEL TORNEO
Il torneo che si svolge nel 3° capitolo si basa sulle seguenti regole:

1- Le monete d’apertura sono:
Lacertide
Uccello
Ape
Alyman

2- Anche in caso di sconfitta si possono tenere le monete d’apertura
3- Ogni avversario verrà affrontato uno per volta
4- Non puoi vendere le monete d’apertura

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