Final Fantasy IV – Personaggi

Cecil (Dark Knight/Paladin):
Protagonista della storia, è il comandante della flotta delle aeronavi militari di Baron, Red Wings. Impara da subito ad usare la spada oscura, che è sotto effetto magico delle tenebre. Nonostante il potere della spada ha una grande umanità. Però oltre tutto lei soffre molto, anche se per orgoglio non lo fa vedere.Armi: Dark Swords, Swords, Holy Swords, Bows/Arrows, Staffs

Comandi Speciali:
DWave-A: Causa danni a tutti i nemici, ma sacrifica i suoi HP
Cover: Protegge un tuo alleato da un attacco nemico


Kain (Dragon Knight):
Miglior amico di Cecil, nonchè suo rivale. Molto abile nei combattimenti aerei, avvantaggaito dall’addestramento dei draghi, ed è anche molto esperto nel combattere con la lancia. A Baron doveva divenire un grande cavaliere oscuro come Cecil, ma fuggì e divenne Dragon Knight.

Armi: Spears, Axes, Swords

Comandi Speciali:
Jump: Elude gli attacchi saltando. Quando torna a terra causa doppio danno al nemico.


Rosa (White Wizard):
Amica d’infanzia di Cecil e Kain. Seguendo le orme della madre, divenne maga bianca. Studia molto la magia bianca per aiutare Cecil. Aiuterà molto Cecil, e sembra molto determinata.

Armi: Staffs, Bows/Arrows

Comandi Speciali:
White: Usa la magia bianca.
Pray: Prega per far si che si recuperi vita, senza il consumo di MP.
Aim: Aumenta la precisione con l’arco e le freccie.


Rydia (Summoner):
Viveva nel villaggio di Mist. Lei ha sia le abilità bianche che quelle nere. Aiuta il party nei momenti difficili, anche moralmente.

Armi: Rods, Staffs, Bows/Arows, Whips

Comandi Speciali:
White: Usa la magia bianca.
Black: Usa la magia nera.
Call: Invoca Summon.


Cid (Engineer):
Lui è l’ingeniere della nave di Baron. Ha una figlia e si prende cura di Cecil.

Armi: Hammers, Bows/Arrows

Comandi Speciali:
Study(Peep): Visualizza gli HP massimi e attuali del nemico.


Edward (Bard):
Principe del regno di Damcyan. Vorrebbe essere libero dalla sua vita nobile e vorrebbe viaggiare come poeta nel mondo.

Armi: Harps

Comandi Speciali:
Sing: Provoca status negativi sui mostri.
Hide: Permette temporaneamente la fuga del personaggio dalla battaglia.
Heal: Ripristina gli HP dei tuoi personaggi usando delle pozioni dall’inventario.


Tellah (Sage):
Grande saggio. Quando era giovane era in grado di controllare la potenza della magia, ma pian piano la potenza è diminuita. Non si sa in quale modo, ma Tellah è collegato con il regno di Mysidia.

Armi: Rods, Staffs

Comandi Speciali:
White: Lancia la magia bianca.
Black: Lancia la magia nera.
Recall: Richiama una potente magia.


Yang (Monk):
Lui è il capo dei monaci di Fabul. Usa artigli elementali per attaccare il nemico.

Armi: Claws

Comandi Speciali:
Power: Attacco con doppia potenza.
Kick: Causa danni a tutti i nemici.
Bear: Aumenta la difesa fisica.


Edge (Ninja):
Appartiene alla famiglia reale di Eblam, i quali erano grandissimi Ninja. Molto scorbutico, risponde sempre in modo abbastanza aggressivo, anche se a volte si dimostra molto cauto.

Armi: Katanas, Boomerangs

Comandi Speciali:
Ninja: Lancia la magia Ninja.
Throw: Lancia armi (Suriken…).
Steal: Permette di rubare ai nemici.


Fusoya (Lunarian):
Molto misterioso come personaggio. Lo incontrerai lungo il tuo viaggio insieme al tuo party.

Armi: Staffs, Rods, Bows/Arrows

Comandi Speciali:
White: Lancia la magia bianca.
Black: Lancia la magia nera.
Regen: Gli HP dei tuoi alleati vengono rigenerati gradualmente.


Palom (Black Wizard), Porom (White Wizard):
Vivono entrambi nel regno di Mysidia. Sono due apprendisti maghi, ma Palom studia per diventare Mago Nero mentre Porom vuole diventare un Mago Bianco. Questi due gemelli sono “protetti” e guidati dagli anziani del regno.

Armi Palom: Rods, Bows/Arrows
Armi Porom: Staffs, Bows/Arrows

Comandi Speciali Palom:
Black: Lancia la magia nera.
Twin: Lancia una potente magia con Porom.
Bluff: Aumenta il parametro Wis (per un periodo della battaglia).

Comandi Speciali Porom:
White: Lancia una magia nera.
Twin: Lancia una potente magia con Palom.
Cry: Permette di fuggire con più facilità dalle batteglie.

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