Dead Space – Soluzione Completa

CAPITOLO 5 – DEVOZIONE TOTALE

Scendete dal tram e verrete contattati da Kendra, fate rifornimento al negozio lì accanto se necessario e varcate la soglia, oltre la quale una voce misteriosa vi accoglierà. Dopo questa frase ancora Kendra vi contatterà: non siete soli sulla Ishimura. Terminate l’esecuzione dell’audiolog, salvate la partita e aprite l’unica porta sbloccata. Eliminate i necromorfi che sbucheranno da dietro l’angolo nel corridoio e raggiungete la grande stanza dove avevate precedentemente spostato l’enorme cilindro e qui farete la conoscenza di un nuovo tipo di nemico. Guardate accanto al montacarichi per vederlo attaccato al muro e fate attenzione ai mostri che sputa dal ventre, appena questi toccano terra si aprono facendo fuoriuscire un tentacolo dal quale vi spareranno contro una sostanza bianca in grado di infliggere danni, si tratta di un colpo piuttosto veloce ma sparando subito al tentacolo non avrete grossi problemi. Per quanto riguarda il corpo appeso al muro dovrete sparare ai tentacoli che escono dal suo ventre: la cosa migliore da fare è quella di rallentarlo con una scarica di stasi appena inizierà a muoversi e occuparsi subito dei suoi "arti". Questo è un nemico che più a lungo viene lasciato in vita, più problemi comporta. Una volta sistemato salite sul montacarichi, eliminate il nemico dall’altra parte del ponte (per attraversarlo dovete rallentarlo), altrimenti finirete tra le scariche elettriche e verrete folgorati; riceverete una comunicazione da Kendra sul da farsi, salvate la partita e proseguite. Prendete il montacarichi più avanti, raccogliete da terra l’audiolog, entrate nel laboratorio chimico, prima di utilizzare il miscelatore raccogliete crediti, munizioni, lo schema "campo di forza" e il nodo dalla cassetta tra le due colonne dentro le quali vi sono un umano e un mostro, usate quindi il miscelatore e quando questi avrà finito prendete la capsula. Subito la visuale si girerà e farete conoscenza con un superstite dell’equipaggio della Ishimura, il quale farneticherà sull’esistenza della razza umana e quando avrà finito il suo discorso vi farà conoscere il suo "capolavoro", ossia il mostro all’interno della colonna di vetro. Purtroppo questo essere è immortale, smembratelo una volta per vederlo rigenerarsi, riceverete una comunicazione di Kendra al termine della quale verrà sbloccata la porta, pertanto risparmiate i vostri colpi e uscite dalla stanza per entrate in quella immediatamente di fronte, dove ci sarà un’orda dei minuscoli necromorfi ad attendervi. Passate il corridoio e tornate al punto di salvataggio dove riceverete ancora una comunicazione di Kendra e proseguite verso l’altra porta sbloccata dopo aver salvato la partita. Poco più avanti ritroverete lo stesso personaggio di prima, quando finirà di parlare potrete entrare nella sala dove ritroverete il mostro immortale, stavolta però accompagnato da svariati necromorfi: eliminateli tutti e resistete fino a quando Kendra non vi dirà di essere riuscita a sbloccare la porta. Nella prossima stanza troverete un altro necromorfo appeso alla parete con i tentacoli che fuoriescono dal ventre accanto alla porta dalla quale dovete uscire, una volta sistemato andate fino alla fine del corridoio alla vostra destra per recuperare qualche munizione e dei crediti e vedrere una donna piangere (tuttavia non noterà la vostra presenza), tornate indietro e aprite la porta.Salvate la partita e addentratevi nell’ufficio del dottor Mercer dietro di voi, raccogliete tutti gli oggetti sparsi a terra, tra cui un semiconduttore d’oro e una bombola d’aria, quindi dedicatevi al miscelatore; una volta comparsa la scritta "obiettivo completo" riceverete una comunicazione dalla vostra compagnia di viaggio, la quale verrà però interrotta e vi ritroverete di fronte ancora a quel misterioso personaggio che farneticherà ulteriormente, solo che stavolta toglierà tutta l’aria dalla zona e vi ritroverete con i minuti  contati. Dovete ora tornare fino alla stanza col punto di salvataggio e il negozio, però vi ritroverete di fronte una moltitudine impressionante di nemici, nella prima stanza quelli più piccoli (sparate alla bombola rossa per facilitarvi il compito), in quella successiva quelli più grandi in compagnia di quello immortale e nel corridoio quello piccolo con i tentacoli sulla schiena. Raggiunta la meta entrate nella piccola stanza accanto al punto di salvataggio e usate il pannello per ripristinare l’aria nella zona; ora dovete tornare al laboratorio (quello dove avete conosciuto l’essere immortale) per creare il veleno. Utilizzate ancora una volta il miscelatore e ascoltate come in precedenza una comunicazione dell’eccentrico personaggio, uscite dalla stanza tramite l’altra porta, girate a destra per recuperare delle munizioni dalle scatole col marchio e altri oggetti dagli armadietti accanto al punto di salvataggio e salvate la partita, preparatevi a entrare nel laboratorio criogenico.
Ancora una volta troverete l’invasato ad accogliervi presentandosi, mentre parla approfittatene per raccogliere le munizioni e i crediti sparsi in giro, poi lui se ne andrà lasciandovi in compagni del suo capolavoro e di altri necromorfi, che usciranno dal pavimento di fronte a dove era. Dedicatevi per prima cosa ai necromorfi piccoli, che sono quelli a dare i maggioriproblemi, dopo di che attirate quello immortale all’interno della camera criogenica al centro della sala, rallentatelo con una scarica di stasi (è presente anche un terminale di ricarica) e amputategli gli arti, correte alla stanza da dove il dottor Mercer parlava e attivate il pannello per dar via alla congelazione del mostro, terminata questa fase Kendra vi contatterà, prendete il nodo dalla cassetta sul muro e le munizioni, quindi lasciate la stanza e fate rotta verso la stazione di trasporto oltrepassando la porta lì accanto.
Il quinto capitolo è concluso.

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