Company of Heroes: Opposing Fronts – Guida all’esercito della Panzer Elite
– STRUTTURE BASE DELLA PANZER ELITE –
Le strutture base possono essere posizionate solo nel territorio del quartier generale.
QUARTIER GENERALE [F1]
Funzione: centro comando
Costo: nessuno
Requisiti: nessuno
Costruito da: nessuno (presente fin dall’inizio)
Armi: nessuna
Unità create:
– Granatieri Panzer
– Kettenkrad
Potenziamenti disponibili:
– Granate incendiarie [N]
Costo: 120 manodopera, 20 carburante
Requisiti: nessuno
Effetto: permette l’utilizzo delle granate incendiarie
Commenti: molto utile contro l’esercito del Commonwealth che predilige trincee ed edifici.
– Operazioni difensive [D]
Costo: 150 manodopera, 30 carburante
Requisiti: nessuno
Effetto: permette di guarire lentamente le unità di fanteria vicine al QG ed alle stazioni mediche; ricarica inoltre le abilità delle proprie unità nel territorio del QG
Commenti: indispensabile per mantenere forte la propria fanteria o per difendere al meglio la zona sfruttando al massimo le abilità delle proprie unità.
– Attiva il gruppo da battaglia Panther [E]
Costo: 120 manodopera, 20 carburante
Requisiti: potenziamento Kampfgruppe Kompanie, potenziamento Jager Kommand, potenziamento Support Kommand
Effetto: permette di richiamare un gruppo da battaglia composto da 2 Panther al costo di 1000 manodopera e 24 popolazione.
Commenti: l’abilità attivata è utilizzabile tramite un sistema simile a quello delle abilità delle tattiche; perfetta per sfondare le difese nemiche.
Abilità:
– Scarica unità [U]
Costo: nessuno
Requisiti: unità nell’edificio
Effetto: fa uscire le unità di fanteria presenti all’interno
Commenti: il quartier generale può contenere fino a 4 squadre diverse con una capienza massima di 12 uomini.
– Cura soldati vicini
Costo: nessuno
Requisiti: operazioni difensive
Effetto: cura lentamente le unità di fanteria vicine (passivo)
Commenti: indispensabile per mantenere forte la propria fanteria.
– Fornisci munizioni
Costo: nessuno
Requisiti: operazioni difensive
Effetto: riduce di molto il tempo di ricariche delle unità nel territorio del QG (passivo)
Commenti: indispensabile per difendere al meglio la zona sfruttando al massimo le abilità delle proprie unità.
Descrizione:
Essendo l’edificio principale dell’esercito, è vitale che il quartier generale rimanga intatto per poter vincere la battaglia: può essere presidiato con della fanteria nei casi più disperati ed è il luogo di ritirata di ogni unità di fanteria.
LOGISTIK KOMPANIE [L] [F2]
Funzione: produzione veicoli di supporto
Costo: 220 manodopera, 20 carburante
Requisiti: nessuno
Costruito da: granatieri panzer, granatieri d’assalto, fanteria pesante anticarro
Armi: nessuna
Unità create:
– Auto da ricognizione
– Semicingolato portamunizioni
– Semicingolato funkwagen "Vampire"
Potenziamenti disponibili:
– Granate anticarro [A]
Costo: 150 manodopera, 20 carburante
Requisiti: nessuno
Effetto: permette l’utilizzo delle granate anticarro
Commenti: molto utile nell’aumentare la versatilità delle squadre di granatieri.
– Aumenta dimensioni squadra [I]
Costo: 160 manodopera, 25 carburante
Requisiti: nessuno
Effetto: aumenta di 1 il numero massimo di soldati per squadre di granatieri panzer, granatieri d’assalto e fanteria pesante anticarro
Commenti: le unità già presenti sul campo dovranno essere rinforzate mentre le altre verranno subito prodotte con il massimo numero di soldati.
Abilità: nessuna
Descrizione:
La logistik kompanie permette una maggiore versatilità sul campo grazie a auto da ricognizione che permettono di proteggere i punti strategici, semicingolati portamunizioni che aumentano la frequenza di utilizzo delle abilità (in genere con un lungo tempo di ricarica) e funkwagen, capaci di intaccare le risorse nemiche. I potenziamenti aumentano sia la versatilità delle squadre (granate anticarro) sia la loro efficienza sul campo (aumenta dimensioni squadra).
KAMPFGRUPPE KOMPANIE [K] [F3]
Funzione: produzione trasporti ed armi pesanti
Costo: 220 manodopera, 20 carburante
Requisiti: nessuno
Costruito da: granatieri panzer, granatieri d’assalto, fanteria pesante anticarro
Armi: nessuna
Unità create:
– Semicingolato per fanteria
– Semicingolato con mortaio
– Fanteria pesante anticarro
Potenziamenti disponibili:
– Potenziamento Kampfgruppe Kompanie [U]
Costo: 160 manodopera, 35 carburante
Requisiti: nessuno
Effetto: permette l’utilizzo dei Panzershreck e la produzione di fanteria anticarro
Commenti: da utilizzare il prima possibile per poter distruggere con facilità veicoli e postazioni difensive.
– Abilità sul campo [C]
Costo: 160 manodopera, 20 carburante
Requisiti: nessuno
Effetto: aumenta la velocità di conquista dei granatieri panzer, dei granatieri d’assalto e fanteria pesante anticarro
Commenti: molto utile per conquistare velocemente territori senza dover utilizzare il kettenkrad.
– Riparazione avanzata [E]
Costo: 220 manodopera, 35 carburante
Requisiti: nessuno
Effetto: aumenta la velocità di riparazione dei granatieri panzer, dei granatieri d’assalto e fanteria pesante anticarro
Commenti: molto utile per rimettere velocemente in sesto le proprie unità corazzate.
Abilità: nessuna
Descrizione:
La kampfgruppe kompanie permette l’utilizzo di semicingolati d’attacco veloci, utili per muovere velocemente la fanteria o per eliminare armi pesanti nemiche a distanza. Consente inoltre l’utilizzo di armi anticarro e i vari potenziamenti aumentano notevolmente la velocità delle varie operazioni della fanteria. Nel complesso, questa struttura offre velocità e flessibilità.
PANZERJAGER KOMMAND [J] [F4]
Funzione: produzione unità d’assalto
Costo: 220 manodopera, 30 carburante
Requisiti: logistik kompanie o kampfgruppe kompanie
Costruito da: granatieri panzer, granatieri d’assalto, fanteria pesante anticarro
Armi: nessuna
Unità create:
– Granatieri d’assalto
– Autoblindo
– Cacciacarri Marder III
Potenziamenti disponibili:
– Potenziamento Jager Kommand [U]
Costo: 200 manodopera, 40 carburante
Requisiti: nessuno
Effetto: permette la produzione dei cacciacarri Marder III
Commenti: i Marder III offrono potenza anticarro a lungo raggio, risultando quindi dei degni sostituti ai normali cannoni anticarro.
– Fanatismo di gruppo [Z]
Costo: 240 manodopera, 40 carburante
Requisiti: nessuno
Effetto: granatieri panzer, dei granatieri d’assalto e fanteria pesante anticarro diventano più forti in gruppo
Commenti: eccellente per poter eseguire attacchi in massa davvero devastanti.
Abilità: nessuna
Descrizione:
Il panzerjager kommand produce unità potenti e veloci, capaci di infliggere abbondanti quantità di danni a diversi tipi di unità. Oltre al potenziamento della struttura (necessario per il Marder III), il fanatismo di gruppo aumenta notevolmente la potenza offensiva dei gruppi di granatieri. In generale, il panzerjager kommand offre potenza di fuoco.
PANZER SUPPORT KOMMAND [S] [F5]
Funzione: produzione trasporti e armi pesanti
Costo: 220 manodopera, 30 carburante
Requisiti: logistik kompanie o kampfgruppe kompanie
Costruito da: granatieri panzer, granatieri d’assalto, fanteria pesante anticarro
Armi: nessuna
Unità create:
– Semicingolato anticarro con corazza leggera
– Veicolo di riparazione e recupero Bergetiger
– Carro di supporto fanteria Panzer IV
Potenziamenti disponibili:
– Potenziamento Support Kommand [U]
Costo: 200 manodopera, 60 carburante
Requisiti: nessuno
Effetto: permette la produzione dei carri di supporto fanteria Panzer IV
Commenti: i Panzer IV sono ben corazzati e hanno un’eccellente potenza di fuoco antifanteria.
– Sergente veterano [V]
Costo: 240 manodopera, 40 carburante
Requisiti: nessuno
Effetto: aggiunge alle squadre di granatieri panzer, dei granatieri d’assalto e fanteria pesante anticarro un sergente veterano che aumenta la velocità con cui guadagnano gradi e riduce gli effetti della soppressione su di loro
Commenti: la fanteria della Panzer Elite diventa ancora più coriacea grazie ai minori effetti della soppressione ed alla loro maggiore esperienza (accumulata più velocemente).
Abilità: nessuna
Descrizione:
Grazie al panzer support kommand è possibile acquisire una maggiore robustezza e flessibilità per l’esercito. Il Bergetiger può recuperare relitti di veicoli, rimettendoli il testo, mentre il semicingolato anticarro e il carro di supporto fanteria Panzer IV (il carro standard della Panzer Elite più corazzato) offrono potenza di fuoco rispettivamente anticarro ed antifanteria. Il potenziamento per la fanteria aumenta la loro resistenza: il panzer support command provvede infatti ad una maggiore durabilità delle truppe su campo.
– STRUTTURE DIFENSIVE DELLA PANZER ELITE –
Vedi la sezione della fanteria per il cannone Flak 36 da 88 mm e per il Flakvierlings antiaereo da 20 mm.
STAZIONE MEDICA [B]
Funzione: rinforzi di fanteria al fronte
Costo: 260 manodopera
Requisiti: unità in un edificio neutrale adatto
Costruito da: granatieri panzer, granatieri d’assalto, fanteria pesante anticarro, squadra Luftwaffe, fallschirmjager
Armi: nessuna
Unità create: nessuna
Abilità:
– Scarica unità [U]
Costo: nessuno
Requisiti: unità nell’edificio
Effetto: fa uscire le unità di fanteria presenti all’interno
Commenti: la caserma da campo può essere smantellata dalle truppe nemiche: cercate di presidiarla con una squadra per evitarlo.
– Cura soldati vicini
Costo: nessuno
Requisiti: operazioni difensive
Effetto: cura lentamente le unità di fanteria vicine (passivo)
Commenti: indispensabile per mantenere forte la propria fanteria.
Descrizione:
La stazione medica viene assemblata in strutture neutrali da unità di fanteria apposite. La capacità di rinforzare e curare squadre di fanteria direttamente sul fronte è un vantaggio innegabile per mantenere saldo il fronte.
MINE ANTICARRO [M]
Funzione: protezione da corazzati
Costo: 50 munizioni
Requisiti: abilità "Mine anticarro"
Costruito da: granatieri panzer, granatieri d’assalto, fanteria pesante anticarro
Armi: nessuna
Unità create: nessuna
Abilità: nessuna
Descrizione:
Le mine anticarro esplodono al solo passaggio dei veicoli: sono molto utili se piazzate sulle strade (spesso percorse dai carri per la maggiore velocità ottenibile) o su un fianco scoperto.
FILO SPINATO [W]
Funzione: rallentamento fanteria
Costo: nessuno
Requisiti: nessuno
Costruito da: squadra Luftwaffe, granatieri panzer (blocchi stradali), granatieri d’assalto (blocchi stradali), fanteria pesante anticarro (blocchi stradali)
Armi: nessuna
Unità create: nessuna
Abilità: nessuna
Descrizione:
Il filo spinato è un’ottima barriera per fermare la fanteria. Rispetto ai sacchi di sabbia si posiziona più velocemente e non offre copertura, rendendolo utile per bloccare l’espansione del nemico nelle fasi iniziali del gioco e per lasciare le sue unità allo scoperto più a lungo. Da notare però che il filo spinato può essere facilmente distrutto dai carri armati.
SACCHETTI DI SABBIA [S]
Funzione: copertura fanteria
Costo: nessuno
Requisiti: nessuno
Costruito da: squadra Luftwaffe
Armi: nessuna
Unità create: nessuna
Abilità: nessuna
Descrizione:
I sacchi di sabbia offrono una copertura pesante senza alcun costo, risultando utili nel creare postazioni difensive anche in campo aperto.
BLOCCHI STRADALI [R]
Funzione: rallentamento veicoli
Costo: nessuno
Requisiti: abilità "Blocchi stradali"
Costruito da: granatieri panzer, granatieri d’assalto, fanteria pesante anticarro
Armi: nessuna
Unità create: nessuna
Abilità: nessuna
Descrizione:
I blocchi stradali permettono di fermare i veicoli, ma a differenza delle normali trappole anticarro, non possono essere schiacciati e possono solo essere distrutti da esplosioni potenti come quelle dei colpi degli AVRE. Nel caso si voglia creare una barriera in grado di bloccare qualsiasi cosa, è necessario posizionare i blocchi stradali davanti al filo spinato in modo da impedire ai carri di sfondare quest’ultimo e consentire il passaggio di fanteria.