Killer Instinct verrà bilanciato tramite cloud e non via patch

I dati dei personaggi di Killer Instinct saranno salvati sui server cloud di Microsoft e, di conseguenza, Double Helix potrà rielaborare e sistemare i file in tempo reale anzichè tramite patch. Il produttore del titolo, Torin Rettig, ha dichiarato a Game Informer :” Tutte le variabili sui comportamenti dei vari personaggi saranno salvati su cloud….

Ubisoft annuncia i DLC ed il Season Pass di Assassin’s Creed IV: Black Flag

Ubisoft® annuncia i contenuti scaricabili che saranno rilasciati dopo l’uscita di Assassin’s Creed IV Black Flag, che sarà disponibile per Xbox 360®, PlayStation®3, Xbox One, PlayStation®4 e Windows PC.   I contenuti scaricabili includeranno alcune nuove missioni per giocatore singolo, tra cui “Grido di Libertà”, un’avventura indipendente composta da nove missioni, che avranno per protagonista…

Le esclusive su console non fanno guadagnare nessuno

Durante l’IndieCade Adam Boyes, vice presidente delle Publisher & Developer Relations presso SCEA, ha dichiaro che l’esclusiva non garantisce alcun tipo di guadagno, nè agli sviluppatori e nè alle console. “Al momento le esclusive sono solo un modo che gli sviluppatori hanno per vantarsi. Non c’è guadagno a lungo termine dall’esclusività. Loro hanno la possibilità di…

The Witcher 3 farà uso di storybook animati e flashback

CD Project RED vuole assicurarsi che i giocatori del loro nuovo titolo, The Witcher 3: Wild Hunt, non si confondano a causa delle molteplici storyline e subquest presenti. Gli sviluppatori hanno mostrato presso l’Eurogamer Expo di Londra gli strumenti che useranno per oltrepassare questo ostacolo ossia storybook animati e flashback.   Data la vastità del…

Kojima preferisce evitare di rispondere in merito al rimpiazzo di Hayter come voce di Snake in MGS V

Hideo Kojima è stato recentemente intervistato al TGS e, fra le domande che gli sono state poste, gli è stato chiesto quale fosse stata la sua posizione in merito alla sostituzione Hayter come doppiatore di Big Boss. Hideo ha inizialmente commentato :” Giusto in questo momento siamo alle prese con la cattura del viso e…

Final Fantasy XV avrà molto più contenuto giocabile e meno cutscenes

Le sequenze pre-renderizzate sono un classico della saga di Final Fantasy, da sempre gli appassionati le ammirano durante lo sviluppo della trama. Nomura ha però dichiarato che per il quindicesimo capitolo della saga queste saranno molte di meno rispetto al passato mentre ci sarà molto più spazio dedicato al gameplay.   Nomura ha dichiarato :”Sin…