E.T. Armies – Recensione
Siamo nel 2016 e i videogiochi sono a tutti gli effetti un fenomeno di massa che trascende gli spazi fisici. Si gioca ovunque, dall’Italia al Giappone, dal Brasile alla Corea del Nord. E come i videogiocatori cominciano a moltiplicarsi in questi nuovi mercati, così appaiono sempre più studi di sviluppo in paesi privi di una tradizione videoludica. Così,…