Barlog, director di God Of War: «Un videogioco lineare non è un insulto»

Barlog, director di God Of War: «Un videogioco lineare non è un insulto»

Cory Barlog, director di God Of War, ha risposto a Blake Jorgensen in merito alla linearità di alcuni videogiochi. Secondo il director le esperienze lineari sono sempre fantastiche: «Da un articolo incentrato su un dirigente di EA che commenta il gioco di Visceral: ‘mentre continuavamo a visionarlo continuava a sembrare un gioco sempre più lineare,…

God of War – Anteprima

God of War – Anteprima

La presentazione del nuovo trailer di God of War è sicuramente stato uno dei momenti più attesi della conferenza Sony all’E3 2017: dopo che negli ultimi anni il colosso nipponico ha alimentato la salivazione dei fan annunciando titoli tripla A ancora praticamente in fase alpha di sviluppo, finalmente quest’anno l’approccio adottato è stato meno sensazionalista…