BioWare e le difficoltà di lavorare col Frostbite
L’ex general manager di BioWare, Aaryn Flynn, ha rilasciato un’intervista durante la quale ha parlato delle difficoltà di lavorare con il Frostbite Engine in Electronic Arts. Diventava sempre più difficile creare i contenuti che i giocatori ci chiedevano. Diventava complesso far progredire il lavoro e portarlo a termine. Anche se eravamo in molti a…