Diario di sviluppo di Borderlands: The Pre-Sequel in italiano

2K presenta il primo diario di sviluppo di Borderlands: The Pre-Sequel. Borderlands: The Pre-Sequel, sarà disponibile in America a partire dal 14 Ottobre 2014 e nel resto del mondo il 17 Ottobre 2014 per Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Sviluppato da Gearbox Software e 2K Australia, Borderlands: The Pre-Sequel è ambientato tra Borderlands e Borderlands…

Deep Silver fa un sondaggio tra i suoi fan e invita la Community Zombie a votare i contenuti della Collector’s Edition di Dead Island 2

Deep Silver annuncia che è ora aperto il sondaggio per decidere i contenuti della Collector’s Edition di Dead Island 2. In passato le community hanno già avuto la possibilità di votare per le Collector’s Edition di Dead Island Riptide in Nord America e Saints Row IV in tutto il mondo. Oggi Deep Silver ha finalmente…

MotoGP 14 tested by NGM Forward Racing Team

Milestone, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi per Console e PC, specializzata nel campo dei racing game, rilascia i nuovi videoMotoGP™14: Tested by NGM Forward Racing Team. Dopo il successo del video MotoGP™14: Tested by Jorge Lorenzo, arrivano duenuovi video dedicati alle collaborazioni Milestone con i Team e i piloti ufficiali del campionato MotoGP™. Protagonisti di questo nuovo appuntamento sono i piloti dell’NGM Forward Racing Team: Aleix Espargarò,…

Il co-fondatore di Oddworld Inhabitants spiega il suo ritiro

Il co-fondatore di Oddworld Inhabitants, Lorne Lanning, ha spiegato il suo abbandono dell’industria nel 2005 assieme alla chiusura dello studio. Il motivo, a quanto racconta, risiede nel fatto che era stanco di trattare con gli editori, poiché se volevi fare un gioco costoso, basicamente era richiesta la vendita dell’azienda al editore, soprattutto a partire dall’epoca…

Gamestop vuol prendere parte allo sviluppo dei videogiochi

Nella battaglia per le prenotazioni dei giochi Gamestop vuol portarsi avanti rispetto ai suoi avversari ed al momento sta cercando un modo per riuscire a partecipare allo sviluppo dei videogiochi. L’obiettivo dell’azienda sarebbe poter offrire ai propri clienti contenuti esclusivi al di là delle solite promo attuali dove si offrono prodotti di merchandising o contenuti…