Metroid: Samus Returns – Recensione
Alcuni giochi si adattano perfettamente a un genere, incarnandone in tutto e per tutto le caratteristiche intrinseche. Altri, invece, non trovando una collocazione precisa, il genere se lo inventano. Così, grazie a Castlevania e Metroid, tra il 1986 e il 1987 nasce il genere Metroidvania: un action/platform/sparatutto/GDR bidimensionale a scorrimento laterale che, grazie alle sue…