Control 2, Max Payne 1 e 2 Remake, “nuova” fase di sviluppo prevista nel 2024
Control 2 e Max Payne 1 e 2 Remake ricevono un’accelerazione nel processo di sviluppo.
Control 2 e Max Payne 1 e 2 Remake ricevono un’accelerazione nel processo di sviluppo.
Max Payne è morto. L’attore James McCaffrey, interprete dell’iconico protagonista del titolo Remedy Entertainment, di Alex Casey in Alan Wake e di Zachariah Trench in Control, è deceduto a 65 anni dopo aver sostenuto una lunga battaglia contro molteplici Mielomi. La notizia della scomparsa, avvenuta domenica 17 dicembre 2023 e comunicata in prima battuta dall’amico…
Circa un anno fa, Remedy Entertainment, la casa di sviluppo finlandese famosa per giochi come Alan Wake e Control, ha annunciato che stava lavorando su un remake dei primi due giochi della saga di Max Payne. Il progetto, finanziato da Rockstar, è stato accolto con grande entusiasmo dai fan della serie, che non vedevano l’ora…
Remedy Entertainment, lo studio che ha sviluppato titoli come Max Payne, Alan Wake e Quantum Break, sta per cimentarsi in qualcosa di nuovo: i giochi Multiplayer. Lo sviluppatore finlandese ha annunciato un nuovo team di sviluppo che prende il nome di Vanguard today, che ha descritto come un “nuovo team di sviluppo interno con un focus leggermente diverso.” l…
Recensioni, soluzioni, guide, news, trucchi per Max Payne. Dalla redazione di Gamesource, tutto quello che bisogna sapere sul videogioco Max Payne
Sam Lake, geniale creatore di Max Payne, Alan Wake e del recente Quantum Break, dice la sua sulla possibilità che film e videogiochi si fondano in un unico medium.
Sam Lake, noto autore presso Remedy Enterainment, ammette che l’idea di poter sviluppare un nuovo Max Payne non sarebbe affatto male, se Rockstar decidesse di coinvolgere l’originale team di sviluppo, in un ipotetico nuovo capitolo della serie. Intervistato da Metro, Lake, ha confessato di essere stato in stretto contatto, per un breve periodo, con Rockstar…
Alla Game Developer Conference 2014, a Colonia, nei giorni che precedono l’avvio dei lavori per la Gamescom, le conferenze si concentrano e si incentrano su quelle che sono le nozioni basilari per la programmazione e la creazione di un prodotto videoludico. Tra queste non poteva mancare Remedy, che ha provato a fornire ai presenti –…