Quake – Recensione

Quake – Recensione

Il 22 giugno 1996 debuttò Quake, primo FPS tridimensionale “autentico” (vero, Wolfenstein 3D?, NdR) di id Software (ma non in assoluto: nel 1995, infatti, uscì Descent di Parallax Software), che negli anni precedenti aveva definito le caratteristiche del genere con Doom e seguito. Lo scorso 19 agosto, in seno alla ventiseiesima edizione del QuakeCon, è…

Psychonauts 2 – Recensione

Psychonauts 2 – Recensione

“A delayed game is eventually good, a rushed game is forever bad“. Recitava così il mantra di una delle figure di spicco dell’industria videoludica, Shigeru Miyamoto. E il percorso che ha portato all’uscita di Psychonauts 2 ha seguito in pieno queste parole: gli appassionati ricorderanno infatti i diversi posticipi che hanno fatto slittare l’uscita, inizialmente…

Quake, Quake II e Quake III in Xbox Game Pass

Quake, Quake II e Quake III in Xbox Game Pass

Nonostante Bethesda sia di proprietà di Microsoft da ormai diversi mesi, l’uscita della enhanced edition di Quake è avvenuta su tutte le maggiori piattaforme attualmente sul mercato. Microsoft però ci tiene a ricordarci che i titoli Bethesda trovano sulla propria famosa piattaforma ad abbonamento una importante corsia preferenziale. Ecco quindi che Quake enhanced edition, Quake…

Roguebook – Recensione

Roguebook – Recensione

Vi siete mai ritrovati intrappolati in un loop di gioco per ore accorgendovi di non esservi ancora fermati a chiedervi perché? Questa è una sintesi meritevole di Roguebook, il deckbuilder roguelike di Richard Garfield (si, quello, il creatore di Magic: The Gathering) e gli sviluppatori di Faeria. Di base, la struttura di Roguebook è quella…