Undertale, qualcosa bolle in pentola per l’anniversario

Undertale, qualcosa bolle in pentola per l’anniversario

Sono già trascorsi 5 anni da quando Undertale ha timidamente debuttato su PC. L’atipico GDR che puntava tutto sulla determinazione, sulla morale del giocatore e i memorabili personaggi è presto diventato un cult e il suo creatore, Toby Fox, riverito per la sua fantasia. Per celebrare il traguardo, tra due settimane sul numero della rivista…

Windbound – Recensione

Windbound – Recensione

Ci sono momenti, durante la vostra esperienza con Windbound, che vi rimarranno impressi nella memoria. Un dolce naufragare tra le onde dei vari arcipelaghi che compongono l’avventura di Kara, protagonista del gioco. Un survival rogue-like, quello sviluppato dai ragazzi australiani di 5 Lives Studios, che mostra una buona personalità, pur non lesinando spunti e ispirazioni…

Bright Memory: Infinite – il trailer Gamescom 2020

Bright Memory: Infinite – il trailer Gamescom 2020

Bright Memory: Infinite è un FPS ad alta velocità di FYQD-Studio e Playism, titolo che si è mostrato con un trailer al Gamescom 2020. Vediamone qualche dettaglio in più. Bright Memory: Infinite è una nuova interessante fusione fra due generi, l’action e lo sparatutto in prima persona. Creato da FYQD-Studio, il gioco combina un’ampio ramo…

Ancestors: The Humankind Odyssey arriva su Steam

Ancestors: The Humankind Odyssey arriva su Steam

Private Division e Panache Digital Games hanno lanciato oggi Ancestors: The Humankind Odyssey su Steam. L’uscita fa seguito al lancio del 2019 su PlayStation 4, Xbox One e sull’Epic Games Store. Quest’originale gioco di sopravvivenza a mondo aperto in terza persona è il primo titolo di Panache Digital Games, lo studio indipendente co-fondato nel 2014 da Patrice Désilets. Ancestors: The Humankind…

Skater XL – Recensione

Skater XL – Recensione

A colpo d’occhio, Skater XL può essere accomunato alla storica serie Skate. Infatti, i due titoli dedicato allo skateboarding hanno molti elementi in comune: la telecamera vicino al piede, dal basso e il rag doll al limite del ridicolo quando si cade, giusto per citarne due. Ma allora perché non si chiama Skate? Lasciate che…