Cory Barlog: “L’accessibilità non è assenza di sfida”
Il mondo dei videogame è da tempo dominato da due correnti ben distinte e separate: l’una, tesa a rendere il ludo un prodotto accessibile e divertente, magari tralasciando in parte il livello di sfida. L’altra corrente, al contempo, predilige un alto livello di difficoltà ed un sistema meccanico impostato per rendere la vita difficile ai…