Barlog, director di God Of War: «Un videogioco lineare non è un insulto»

Barlog, director di God Of War: «Un videogioco lineare non è un insulto»

Cory Barlog, director di God Of War, ha risposto a Blake Jorgensen in merito alla linearità di alcuni videogiochi. Secondo il director le esperienze lineari sono sempre fantastiche: «Da un articolo incentrato su un dirigente di EA che commenta il gioco di Visceral: ‘mentre continuavamo a visionarlo continuava a sembrare un gioco sempre più lineare,…

Sony lo ammette: “A volte annunciamo i titoli troppo presto”

Sony lo ammette: “A volte annunciamo i titoli troppo presto”

Nel mondo della tecnologia, una delle pratiche più irritanti è senza dubbio quella per cui un’azienda leader del settore annuncia nuovi prodotti in anticipo di addirittura anni. Un tempo era Nintendo a detenere lo scettro di questa infelice abitudine (chi si ricorda il caso Twilight Princess?), ora pare invece averlo passato alla concorrente Sony. Uncharted…