Ghost Of Tsushima: Giappone feudale come obiettivo

Ghost Of Tsushima: Giappone feudale come obiettivo

Il direttore creativo di Ghost of Tsushima, Nate Fox, ha spiegato come nella nuova esclusiva PlayStation 4, Sucker Punch abbia deciso come obiettivo una realizzazione dettagliata del Giappone feudale. Nate Fox ha spiegato: «Quando abbiamo iniziato a sviluppare Ghost Of Tsushima, l’obiettivo era sempre quello di farvi diventare un samurai all’interno del Giappone feudale e quella è la…

Nate Fox: Ghost Of Tsushima ha tanta esplorazione

Nate Fox: Ghost Of Tsushima ha tanta esplorazione

In una lunga intervista rilasciata a IGN, Nate Fox, Creative Director di Ghost Of Tsushima, oltre a discutere dell’enorme grandezza della mappa del videogioco, ha rivelato come nella nuova esclusiva di Sony, Sucker Punch abbia voluto inserire una decisa componente legata all’esplorazione, facendo riferimento alla quantità di cose da fare e alle tante cose da scoprire nell’isola…

Ghost of Tsushima: tante attività secondarie

Ghost of Tsushima: tante attività secondarie

Nate Fox, game Director di Sucker Punch, ha sottolineato in una recente intervista che Ghost of Tsushima «offrirà molti segreti nascosti e storie secondarie». Stando alle parole dello sviluppatore, «alcune di essere saranno naturali diramazioni della storia principale, mentre altre potranno essere trovate semplicemente esplorando». Nate Fox, negli scorsi giorni, era intervenuto anche sulla longevità…