Sucker Punch: Ghost Of Tsushima e Giappone feudale

Sucker Punch: Ghost Of Tsushima e Giappone feudale

In una intervista, il direttore artistico e creativo di Sucker Punch, Jason Connell, ha parlato della scelta della software house di affidarsi a collaboratori giapponesi per realizzare l’ambientazione  feudale di Ghost Of Tsushima. «Abbiamo assunto consulenti per vari aspetti del videogioco, contattato i nostri partner del Giappone e il team di localizzazione giapponese che aveva…

Prophecy: il gioco cancellato simile a Ghost of Tsushima

Prophecy: il gioco cancellato simile a Ghost of Tsushima

Prophecy, progetto annullato firmato Sucker Punch, avrebbe avuto alcune caratteristiche in comune con un altro progetto firmato dallo studio e uscito soltanto di recente, ovvero Ghost of Tsushima. A rivelarlo sono stati dei dettagli trapelati di recente online e, per essere più precisi, derivanti dal portfolio di un artista impegnato nella creazione del personaggio principale…

Ghost Of Tsushima: le differenze con inFAMOUS

Ghost Of Tsushima: le differenze con inFAMOUS

Durante l’intervista rilasciata al PlayStation Blog, il produttore di Sucker Punch, Brian Flaming, ha parlato delle differenze nel realizzare la serie di inFAMOUS, rispetto al ricreare l’isola feudale di Ghost of Tsushima. Brian Flaming ha dichiarato: Con inFAMOUS: Second Son avevamo contribuito al lancio di PlayStation 4. Avevamo ambientato il tutto nella piovosa Seattle, realizzando…