Ghost Of Tsushima: pirati, moschettieri e design
Il produttore di Sucker Punch, Brian Flaming, ha spiegato come la software house abbia deciso di realizzare Ghost Of Tsushima, un videogioco ambientato in Giappone sui samurai. Brian Flaming ha dichiarato: Fin dall’inizio sapevamo di voler realizzare una gigantesca esperienza in stile open world caratterizzata da combattimenti corpo a corpo. Ma a parte quello, avevamo…