Pochi contenuti per The Witcher 3?
CD Projekt Red preoccupata che TW3, a un certo punto, non avesse abbastanza contenuti
CD Projekt RED ha affermato in un’intervista come a un certo punto dello sviluppo gli sviluppatori fossero preoccupati che i contenuti di The Witcher 3: Wild Hunt non fossero sufficienti. Jakub Szamalek, autore principale di CD Projekt Red, ha affermato:
“Avevamo molte tavole, diagrammi, note e altro per provare a costruire l’intero quadro, ma è stato estremamente difficile. In realtà eravamo preoccupati di non avere abbastanza contenuti, abbastanza ricerche, abbastanza sequenze di dialoghi, per poter tenere occupato il giocatore. Ovviamente ci siamo sbagliati enormemente, perché la densità dell’esperienza non è sicuramente carente, ma è stato estremamente difficile valutarlo quando il gioco era ancora in fase embrionale.”
Szamalek menziona anche che un grosso problema tecnico che la squadra ha dovuto affrontare: The Witcher 3 è stato il primo gioco Open World di CD Projekt RED. Afferma, inoltre, che la squadra stava lavorando al gioco e al suo motore nello stesso tempo, il che ha portato a una certa instabilità delle certezze mentre nuove funzionalità arrivavano di continuo.
“Ciò che le persone al di fuori di questo settore non comprendono sempre appieno è che un gioco è fatto con così tante parti che il prodotto finale non si riesce a vedere fino alla fine, quindi è molto difficile pianificare problemi imprevisti”, continua Szamalek.
“Quando stai lavorando a uno spettacolo teatrale potresti non avere i costumi o il set, ma puoi vedere ugualmente l’attore interpretare il suo ruolo; immaginare questo in un gioco è estremamente difficile. Anche se hai un obiettivo e una direzione chiari, potresti finire in tutt’altro luogo, perché una certa parte viene tagliata o viene introdotta una nuova meccanica, e questo richiede un cambiamento alla trama del gioco stesso, o si scopre che un tester dice che manca questo o quello”.