Dragon Ball Z: Kakarot: 12 minuti di gameplay
Gameplay e novità sul prossimo gioco tratto dal franchise di Dragon Ball.
Durante il live stream di IGN all’E3 2019, Bandai Namco ha mostrato un gameplay, di 12 minuti, del loro prossimo gioco ispirato alla serie di Dragon Ball: Dragon Ball Z: Kakarot. Allo streaming hanno partecipato Kazuki Kimoto di Bandai Namco e Ryosuke Hara di CyberConnect2, i quali hanno rivelato ulteriori informazioni sul titolo Action RPG.
Ecco un riassunto:
- I giocatori potranno rivivere gli eventi di Dragon Ball Z in maniera travolgente. Sono state ricreate molte celebri scene della serie che i giocatori non faranno fatica a riconoscere.
- Il comparto grafico è una fusione tra la tecnica cel-shading di CyberConnect2 e lo stile di Akira Toriyama. Si è prestata molta attenzione nel ricreare le espressioni facciali dei personaggi fin nei minimi dettagli.
- Il gioco non sarà un Open World. Questo perché lo scopo è quello di raccontare la storia della serie. Se fosse un open world, si perderebbe la fedeltà all’opera originale.
- Ogni area si sbloccherà man mano che si gioca. Ogni mappa è piuttosto grande e Goku potrà volare liberamente in ognuna di esse.
- Nel gioco, saranno incluse scene in cui Goku adulto interagirà con personaggi della prima serie di Dragon Ball (ad esempio, C-8).
- Non è stato reso noto se ci saranno altri personaggi giocabili oltre a Goku, solamente che non il gioco non deluderà i fan.
- Al di là della storia di Dragon Ball Z, saranno presenti anche storie secondarie (ad esempio, quella di C-8) che i fan apprezzeranno.
- Non è stato reso noto se il gioco proseguirà oltre l’arco di Freezer.
- Lo scopo del gioco è sperimentare lo stile di vita di Goku, ad esempio volando sulla Nuvola Speedy, mangiando, pescando, andando a pesca e molto altro.
- La gestione del cibo è una parte centrale del gioco, a seconda di come verranno utilizzati questi elementi si potranno ottenere anche dei power-up permanenti.
Dragon Ball Z: Kakarot uscirà a inizio 2020 per Xbox One, PC e PlayStation 4.
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