David Cage: i sequel uccidono la creatività!
Il designer e direttore David Cage, noto per Heavy Rain e per l’attesissimo Beyond: Two Souls, non vuole creare qualcosa che i giocatori sanno già di amare.
"Noi non diamo alla gente ciò che si aspetta" dice Cage a Playstation Magazine "anzi, noi vogliamo dar loro qualcosa che vogliono senza sapere che lo vogliono"
Sottolinea che troppi editori sono al servizio di titoli prestabiliti – motivo per cui i titoli a tripla A sono dominati da sequel con poche variazioni. Certo, i giocatori si mettono a investire con i loro soldi "incoraggiando gli editori a distribuire sempre i soliti giochi, così a Natale si è tutti più felici"
Cage non è felice!
"Se siete interessati all’innovazione e credete che i giochi possono essere molto di più che semplici shooters, vi renderete conto che i sequel uccidono la creatività e l’innovazione!"
Insomma, produzioni singole o con sequel? Voi che ne pensate?