Bungie licenzia altre 220 persone, “approfondisce l’integrazione” con PlayStation
Circa il 17 percento della forza lavoro dello studio verrà eliminato, oltre ad altri 200 ruoli che verranno trasferiti altrove all'interno di PlayStation.
I report degli ultimi mesi avevano suggerito che Bungie era in serio pericolo di essere colpita da un altro giro di licenziamenti di massa e, sfortunatamente, è successo davvero. Lo studio di proprietà di PlayStation ha annunciato che eliminerà altri 220 posti di lavoro, avendo già tagliato circa 100 ruoli in un altro giro di licenziamenti l’anno scorso.
Si tratta di circa il 17 percento della forza lavoro totale dello studio, anche se questa non è l’entità dei cambiamenti in Bungie. Sebbene la società abbia mantenuto un livello di autonomia senza precedenti all’interno di PlayStation sin dalla sua acquisizione, alcuni report avevano affermato che Bungie era in pericolo di perdere il suo status di sussidiaria indipendente all’interno di Sony e sembra che quei cambiamenti stiano ora entrando in vigore.
In una dichiarazione pubblicata sul sito Web ufficiale di Bungie, il CEO Pete Parsons ha affermato che lo studio “approfondirà la nostra integrazione con Sony Interactive Entertainment”, il che vedrà circa 155 ruoli da Bungie (o circa il 12 percento della forza lavoro) trasferiti a PlayStation nel corso dei prossimi trimestri.
“SIE ha lavorato instancabilmente con noi per identificare i ruoli per il maggior numero possibile di persone, consentendoci insieme di salvare una grande quantità di talenti che altrimenti sarebbero stati colpiti dalla riduzione del personale”, scrive Parsons.
Nel suo aggiornamento, Parsons ha continuato a parlare di ciò che ha reso necessario questo nuovo ciclo di licenziamenti e riduzione dei ruoli in primo luogo, ammettendo che lo studio era “eccessivamente ambizioso”, citando anche altri fattori come le condizioni economiche, il problema che è stato Destiny 2: Lightfall e altro ancora.
Bungie licenzia il 17 percento dei dipendenti
“Per oltre cinque anni, il nostro obiettivo è stato quello di distribuire giochi in tre franchise globali duraturi”, ha affermato Parsons. “Per realizzare questa ambizione, abbiamo avviato diversi progetti di incubazione, ciascuno con senior development leader dei nostri team esistenti. Alla fine ci siamo resi conto che questo modello stava mettendo a dura prova i nostri talenti, troppo in fretta. Ha anche costretto le nostre strutture di supporto allo studio a crescere a un livello più ampio di quanto potessimo realisticamente supportare, dati i nostri due prodotti principali in fase di sviluppo: Destiny e Marathon.
“Inoltre, nel 2023, la nostra rapida espansione si è scontrata a capofitto con un ampio rallentamento economico, una brusca flessione nel settore dei giochi, la nostra mancanza di qualità con Destiny 2: Lightfall e la necessità di dare sia a The Final Shape che a Marathon il tempo necessario per garantire che entrambi i progetti fornissero la qualità che i nostri giocatori si aspettano e meritano. Eravamo eccessivamente ambiziosi, i nostri margini di sicurezza finanziaria sono stati successivamente superati e abbiamo iniziato a correre in rosso.
“Dopo che questa nuova traiettoria è diventata chiara, sapevamo che dovevamo cambiare rotta e velocità e abbiamo fatto tutto il possibile per evitare il risultato di oggi. Anche con gli sforzi esaustivi intrapresi dai nostri team di leadership e prodotto per risolvere le nostre sfide finanziarie, questi passaggi semplicemente non sono stati sufficienti.
“Di conseguenza, oggi dobbiamo dire addio a talenti, colleghi e amici incredibili”.
In totale, la forza lavoro di Bungie sarà di circa 850 persone dopo questa serie di cambiamenti significativi e licenziamenti, in calo rispetto alle circa 1.300 precedenti. Parsons afferma che il lavoro su Destiny e Marathon sta proseguendo a ritmo sostenuto.