Bloodborne potrebbe generare casualmente i livelli
Manca ancora una conferma ufficiale, ma in base all’immagine riportata in calce la Sony Computer Entertainment ha commentato “I sotterranei di Yhamam sono terribilmente antichi, vaste rovine costruite su vari livelli. Ricordano una tomba o un luogo di riposo. Si narra che tali rovine cambino a seconda della persona che le guarda”.
La casa di Tokyo, nella persona del producer Masaaki Yamagiwa, sembra aver quindi previsto la possibilità che il prossimo, atteso titolo della From Software, che si colloca nel solco tracciato dalla sua serie Dark/Demon’s Souls, permetta la generazione casuale dei livelli in base alla classe del personaggio creato.
Certo, quella di Yamagiwa sembra un’affermazione ancora troppo vaga per avere certezze, ma se confermata aumenterebbe la longevità e il fascino del prossimo prodotto della From Software.