Blizzard: persa quasi la metà dei giocatori
Quattro anni da dimenticare.
Non è certo un buon periodo per Activision Blizzard.
World of Warcraft, Overwatch e Hearthstone avrebbero perso quasi la metà dei giocatori in appena 4 anni. È quanto emerge da un report di GameRant nel quale viene mostrato che durante il secondo quarto del 2017, in concomitanza con l’uscita di Overwatch e dell’espansione Legion di World Of Warcraft, i giochi Blizzard avrebbero registrato il picco di 46 milioni di giocatori, salvo poi subire una emorragia di utenza che neanche le uscite di Battle for Azeroth e Shadowlands sarebbero riuscite a tamponare.
L’unico periodo di tregua è stato segnato in concomitanza con il lockdown causato dalla pandemia di Covid-19, il cui termine ha visto la curva tornare inesorabilmente a scendere.
Ad oggi i giocatori sono arrivati a 26 milioni: ben 20 milioni di giocatori in meno rispetto al 2017.
Purtroppo, anche a causa dello scandalo di molestie che ha recentemente visto Blizzard protagonista, il futuro della compagnia non sembra essere dei migliori, con World Of Warcraft che sembra non attirare più (al contrario di Final Fantasy XIV) ed un Overwatch 2 di cui non si sa assolutamente nulla se non una presunta data di uscita fissata in un generico 2023.
Insomma, il vento continua a girare a sfavore di Activision Blizzard.