La chiusura di Arkane Austin “non è stata una buona decisione”, secondo l’ex presidente
"Le regole che giocano, potremmo non capirle. È una cosa diversa", afferma Raphael Colantino di WolfEye Studios.
È stato un anno difficile per gli studi di videogiochi, con licenziamenti e chiusure che hanno colpito quasi tutti (gli sviluppatori di Concord Firewalk Studios e Neon Koi sono i più recenti). Alcuni dei più grandi sono arrivati da Microsoft, che ha licenziato circa 2500 dipendenti finora e chiuso studi come Tango Gameworks e Arkane Austin.
Mentre alcuni hanno indicato il fallimento di Redfall come motivo della chiusura di quest’ultimo, l’ex presidente e fondatore di Arkane Raphael Colantino ritiene ancora che “non sia stata una buona decisione”.
“Penso che se ci pensi un po’, è ovvio che Arkane Austin era un gruppo molto speciale che ha fatto delle cose fantastiche e potrebbe farcela di nuovo. Penso che sia stata una decisione che si è ridotta a “Dobbiamo tagliare qualcosa”. Era per accontentare gli investitori, il mercato azionario? Stanno giocando a un gioco diverso”, ha detto Colantino a PC Gamer.
Dopo aver lasciato Arkane nel 2017 e fondato WolfEye Studios, che ha pubblicato Weird West nel 2022 (e apparentemente sta lavorando a un nuovo gioco di ruolo fantascientifico), Colantino afferma che è “difficile sapere” perché Microsoft abbia chiuso lo studio.
“Le regole che seguono, potremmo non capirle. È una cosa diversa. È difficile sapere perché hanno fatto quello che hanno fatto. L’unica cosa che sostengo è che la scelta specifica di uccidere Arkane Austin non è stata una buona decisione”.
La chiusura di Arkane Austin “non è stata una buona decisione”, secondo l’ex presidente
Ritiene inoltre che ricreare la magia dello studio sarà impossibile. “Ricreare un gruppo molto speciale come quello è, oserei dire, impossibile. Ci vuole un’eternità. Quando hai quella magia di Harvey [Smith] e Ricardo [Bare] ecc., che si uniscono tutti, è un momento specifico nel tempo e nello spazio che ha funzionato in questo modo, che ha richiesto un’eternità per essere raggiunto. Quelle persone insieme possono davvero creare magia.
“Non è come dire, ‘Non importa, riassumeremo e basta’. No, provaci. È quello che fanno sempre i grandi gruppi. Cercano di assumere in massa e pagare troppo le persone per creare quei gruppi magici. Non funziona così. Quindi, per me, è stato stupido. Ma cosa ne so io?”
Sebbene Arkane Austin non ci sia più, Tango Gameworks è stata salvata da Krafton, che ha acquisito la società e la proprietà intellettuale di Hi-Fi Rush da Microsoft. Da allora, l’editore ha pubblicizzato Hi-Fi Rush 2 come una sorta di esperienza open-world con ambienti più “dinamici”. Il lavoro sul sequel si è fermato a causa della chiusura di Tango, ma riprenderà “presto”. Nel frattempo, restate sintonizzati per gli aggiornamenti.