Zynga Games: Intervista
If you have a Facebook profile you surely know them. Smashing like a gangster or fighting as a Pirate, playing poker with Texas Hold’ Em and many more, they are the social networking winners, for now. Gamesource told with Zynga about all these aspects.
GS: You are a young company but your success is already big. Could you talk about staff and company background ?
Zynga was launched in January 2008 with the vision of connecting the world through games. Over the last two years we have learned a lot about what makes products win on these new platforms and perfecting what it means for games to truly be “social.”
GS: What are the key features that transform a browser game in a networking winner as yours?
Getting the social formula is as much of a science as it is an art. Getting the plumbing right, the infrastructure to drive product growth, is the first key. The second is constantly iterating on user feedback on optimising for retention. It’s one thing to get a customer and something completely different to keep them engaged.
GS: The evolution of social networking is still in movement, growing more and more, day by day. What (and how) will it be the next phase? What will be the improvements of gaming in future virtual worlds?
We believe that the social networking isn’t so much a movement as it is a reality. The social web is here to stay and we’re comfortable on the front line, pushing it forward. Partnering closely with our network partners like Facebook to constantly deepen social connections and drive the platforms is in our DNA. Our interests are obviously aligned. Current hit franchises like Mafia Wars or Texas Hold ‘Em Poker will continue to evolve towards richer, more virtual environments. We’re extremely excited about the idea of virtual worlds and we’re actively developing our products and strategies in that direction.
GS: You have a wide range of games. Could you talk a little bit about the main features of these ones ?
To date, Zynga has created over 20 games that can be played on multiple platforms – Facebook, iPhone, MySpace, Bebo, etc. Right now, we’re the top Facebook app developer with over 4 million monthly active users on AllFacebook and on AppData.
As stated above, we absolutely believe in virtual worlds and YoVille is the best example of this concept on social networks. Yoville has a huge base of extremely passionate gamers and we’re working around the clock to give them new content and experiences.
GS: Did you ever think to develop a full MMOG?
Our games are optimized for short session, simple gaming experiences. While doing deeper, multiplayer games might seem like a natural extension and there’s a fine line between virality and complexity. We’re looking to incorporate the best ideas from amazing MMOGs like WoW, while maintaining the simplicity and immediacy of a social game.
GS: What will we expect from Zynga in the next months?
Deeper social connection, more self-expression and more fun. In short: more amazing games.
GS: Facebook, mySpace, iphone, Friendster, etc … what will be the next market that you’ll invade?
You can expect us to be on any platform that can sustain a meaningful audience.
GS: Are you players? What kind of games do you prefer besides the your browser-based ones? And what’s your zynga favourite product?
We’re all gamers here. When I get the chance I play Texas Hold ‘Em Poker or knock off a few jobs on Mafia Wars on my iPhone.
Thx Zynga for the interview.
Se avete un profilo su Facebook non potete non conoscerli. Sono i padroni dei giochi che vi assillano quotidianamente trasformandovi in Pirati, gangster o giocatori di poker. Noi li abbiamo intervistati.
GS: Siete un’azienda giovane, ma il vostro successo è già notevole. Ci puoi parlare del vostro background?
Zynga è stata creata nel gennaio 2008 con l’idea di connettere il mondo attraverso il gaming. Negli ultimi due anni abbiamo imparato molto su come produrre giochi vincenti su questo nuovo tipo di piattaforma, perfezionandoli talmente da renderli perfetti per essere "sociali". Il nostro scopo è quello di offrire prodotti divertenti e coinvolgenti da giocare con gli amici. I nostri studio sono costituiti sia da persone esperte in sviluppo web che in videogame tradizionali. Ci vogliono davvero entrambe le discipline per proporre cose come YoVille, Mafia Wars e altri giochi eccitanti che abbiamo in catalogo. Sono sempre colpito dal talento che ha il nostro personale.
GS: Qual è il segreto per trasformare un browser game in un vincitore del mercato come i vostri prodotti?
Indovinare la formula sociale vincente è questione non solo d’arte ma anche di scienza allo stesso tempo. La prima cosa è creare una struttura in grado di far crescere le proprie offerte. La seconda è tenere costantemente conto del feedback che si riceve dagli utenti. Una cosa infatti è acquisire un cliente, un’ altra è soddisfarlo.
GS: L’evoluzione del social networking è in continuo movimento, e cresce giorno dopo giorno. Quale sarà secondo voi la prossima fase e quali saranno i miglioramenti che riceveranno i giochi?
Credo che il social networking sia più una realtà che un fenomeno in evoluzione. E’ sicuramente un fenomeno duraturo e noi siamo confortevolmente in prima linea, tra quelli che vogliono che lo sia. Collaborare da vicino con i nostri partner come i ragazzi di Facebook, per essere sempre all’avanguardia nella gestione di queste nuove piattaforme è nel nostro DNA. I nostri interessi sono ovviamente allineati. Attuali numeri uno come Mafia Wars o Texas Hold ‘Em Poker continueranno ad evolversi verso sempre più ricchi e sofisticati ambienti . Siamo decisamente eccitati dalla sola idea di "mondo virtuale" e produciamo i nostri giochi, conducendo la nostra strategia, in quella direzione.
GS: Avete un ampio catalogo di giochi. Ce ne puoi parlare più in dettaglio?
Ad oggi, Zynga ha prodotto più di 20 giochi che possono essere provati su piattaforme multiple come Facebook, iPhone, MySpace, Bebo, ecc. Al momento siamo in testa alla classifica developer con 4 milioni mensili di utenti attivi su AllFacebook e AppData. I nostri titoli top sono Texas Hold ‘Em poker, Mafia Wars, YoVille, Vampires and Street Racing.In pratica fanno parte di varie categorie: Casino/Card, Word, Puzzles e Board Games, Virtual World, Action Fantasy. L’ultima piattaforma a cui ci siamo dedicati è l’iPhone. Abbiamo tre giochi pronti: Live Poker, Scramble e Mafia Wars, realizzato all’inizio del mese.
GS: Nel 2008 avete acquisito i diritti per YoVille, un ampio mondo virtuale. Pensi che questi giochi possano essere il futuro del social networking, incorporando tutti gli elementi essenziali di siti come Facebook (mail, chat, messaggi, regali, case ecc.). Avete piani futuri che riguardano questo?
Come detto prima, crediamo fermamente nei mondi virtuali e YoVille è il miglior esempio del concetto di Social Networking. Ha una base molto grande di utenti appassionati e stiamo lavorando assiduamente per fornire loro nuovi contenuti.
GS: Avete mai pensato di sviluppare un vero MMOG?
I nostri giochi sono ottimizzati per brevi sessioni, esperienze di divertimento molto semplici. Anche se sembra un passo avanti naturale dedicarsi poi a qualcosa di più profondo in realtà la linea di demarcazione fra complessità ed eccesso è sottile. Pensiamo invece di incorporare progressivamente le migliori idee dei maggiori MMO come WoW nei nostri giochi, pur mantenendo la semplicità e l’immediatezza di adesso.
GS: Che cosa ci dobbiamo aspettare da Zynga nei prossimi mesi ?
Connessioni sociali sempre più profonde, più espressione personale e più divertimento. In breve: più giochi divertenti.
GS: Facebook, MySpace, iPhone, Friendster, ecc. Quale sarà il prossimo mercato da invadere?
Aspettate di vederci su ogni tipo di piattaforma che permetterà un’audience significativa.
GS: Siete dei giocatori? Quali sono i vostri preferiti?
Siamo tutti giocatori qui. Quando ho l’occasione mi diverto a Texas Hold’ Em Poker o porto a termine qualche missione su Mafia Wars con il mio iPhone.
Grazie a Zynga per l’intervista.