Twilight : Intervista a Brandon Gardner
A MMO ? An official Summit Entertainment project ? A game ready to release ? Nope. Let’s listent to Brandon Gardner and his Twilight: the videogame …
GS: Could you talk about how your idea to establish BrainJunk studios?
Brainjunk Studios was a name that my best friend Allen Henderson came up with for any projects that we are developing. We had thought about establishing our own game studio for awhile, and everything fell into place after that. When I look back today there is alot of things that we have accomplished.
GS: What kind of background have your staff members friends?
I have a very diverse team of people volunteering to develop Twilight The Video Game. I find that it is vital to have a staff that has a wide range of abilities, and my team is extremely talented at what they are developing for the game. Everyone on the team was carefully considered for their position on the development team.
GS: What are your fav games of all time ? Do you like MMOs?
My favorite games of all time are Fallout 3, Myst, Riven, Uru : Myst Online(both Ubisoft’s and Gametap’s version), Guild Wars, Tomb Raider Legend, The Chronicles of Riddick: Assault On Dark Athena, Mass Effect, Spore, Sins of a Solar Empire, and Dreamfall: The Longest Journey. It really depends on what MMO I’m playing at the time. I have logged over more than 1000 hours on Guild Wars, and I have completed all the elite areas within Guild Wars as well. At times I play online MUDs, and a particular one I enjoy is 3Kingdoms. I have played a range of different MMO games, and also I have beta tested multiple games before their release to the public.
GS: Why a project about Twilight?
When I first saw Twilight on DVD I was immediately hooked by the different themes that are present within the movie. I did alot of thinking after watching the movie, and I wondered how great it would be to play at an interactive level with the Twilight universe. There is so many things that can be explored with the Twilight universe that can be done through an interactive medium. Movies and books are really passive when it comes to interacting with their audience, and video games allow a deeper depth to the storytelling element.
GS: Could you talk about the nature of this project and what’s your purpose about that ?
This project is going to serve as the foundation for my senior graduation project, and everyone involved in the project is a non-paid volunteer. Before watching Twilight on DVD I was always asking myself what would challenge me the most as a programmer, and I feel that The Twilight Saga provides that challenge that I needed.
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GS: Are you involved in some ways with Summit entertainment?
Nope. I am not endorsed, and I’m not affiliated with Summit Entertainment.
GS: What kind of gameplay do you have in mind for the game?
I recently did two exclusive interviews where I talked about some features for the game. Below are the links for those interviews:
Cullenboys
GS: Do you think that, if your ideas will be so good, Summit Entertaiment could decided to develop the game with a substantial budget ?
Well that is really up to Summit Entertainment. I’m not hoping or wishing that they will decide to publish the game, but I’m going to leave that open as an option for them. This project is about challenging everyone involved with the game, and pushing the limits of our own abilities. I’m so driven by this project that I have yet to even take a day off to myself, and I’m always working on the game in some manner. My position for this game means that I manage the programming for the game, coordinate with the team with what they need to be accomplishing, to doing public relations work for the game with the community, and managing the morale of my team. On top of all that I have college classes that I take as well. I’m taking Trigonometry and Game Analysis & Playability this term, and I just started classes yesterday. Also this is my sixth term at the college I attend to, and I have made the Dean’s List 3 out of 5 terms so far.
Thx to Brandon for the interview.
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Un MMO? Un gioco su licenza Summit Entertainment ? Un colossale fake ? Niente di tutto questo. Abbiamo parlato di Twilight: the videogame con il legittimo proprietario, Mr. Brandon Gardner, uno studente modello.
GS: Ci puoi parlare della tua idea di creare la BrainJunk Studios ?
BrainJunk Studios è un nome che il mio miglior amico Allen Henderson propose per tutti i progetti che stiamo sviluppando. Abbiamo pensato di mettere sù il nostro game studio per un pò, e tutti i tasselli del puzzle si sono improvvisamente sistemati. Se ci penso adesso devo dire che ci sono state parecchie cose che abbiamo già vissuto insieme.
GS: Quale tipo di background hanno i membri del tuo staff ?
Ho un certo numero di volontari per sviluppare Twilight : the videogame. Ho capito che è fondamentale avere uno staff con un vasto assortimento di capacità, e il mio gruppo è estremamente talentuoso, in relazione a quello che stiamo sviluppando. Ogni membro che ne fa parte è stato attentamente scelto per quello che dovrà fare all’interno dello staff.
GS: Quali sono i tuoi giochi preferiti ? Ti piacciono i MMO?
I miei giochi preferiti sono Fallout 3, Myst, Riven, Uru: Mysy Online, Guild Wars, Tomb Raider Legend, The Chronicles of Riddick: Assault On Dark Athena, Mass Effect, Spore, Sins of a Solar Empire, and Dreamfall: The Longest Journey. Molto dipende da quale MMO gioco al momento. Ho più di 1000 ore di login su Guild Wars ed ho completato tutte le aree elite. Gioco anche Mud Online e in particolare 3Kingdoms. Comunque ne ho giocati tanti e fatto il beta tester per un buon numero di questi.
GS: Perchè un progetto su Twilight ?
Quando vidi per la prima volta il DVD sono stato subito rapito dai differenti temi che il film proponeva. Ho pensato molto, dopo aver visto il film, soprattutto a come sarebbe stato sensazionale giocare un livello interattivo con l’universo di Twilight. Ci sono così tante cose che si potrebbero esplorare all’interno di questo universo, che possono essere compiute attraverso un medium interattivo. Film e libri sono decisamente passivi nell’interazione con l’audience, mentre i vidoegiochi consentono di sperimentare una più profonda esperienza degli elementi della storia.
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GS: Sei in qualche modo coinvolto con la Summit Entertainment ?
No. Non sono assolutamente coinvolto, né affiliato con la Summit.
GS: Che tipo di gameplay avrà il gioco ?
Ho recentemente rilasciato due interviste esclusive, dove ho parlato a proposito di alcune feature del gioco. Ecco i link :
GS: Pensi che se le tue idee si riveleranno veramente interessanti la Summit Entertainment potrebbe decidere di sviluppare il gioco con un budget di livello consistente ?
Beh, questo dipende tutto dalla Summit. Non spero o desidero che loro decdano di pubblicare il gioco, ma lascerò che sia un’opzione aperta per loro. Questo progetto è una sfida per tutti quelli che ci stanno partecipando, ed ognuno sta cercando di spingersi oltre i propri limiti. Sono così preso dal progetto che non riesco a staccarmene neanche per un giorno, e lavoro sempre al gioco, in un modo o nell’altro. La mia posizione rispetto allo sviluppo mi richiede la programmazione del gioco, la coordinazione del team, il lavoro di pubbliche realzioni con la community, ed anche tenere alto il morale dei miei ragazzi. In più devo frequentare le mie lezioni al college. Ho scelto Trigonometria e Game Analysis & Playability, ed ho ricominciato proprio in questi giorni.
Ringraziamo Brandon per l’intervista.