Crysis 3: Intervista a Rasmus Hojengaard – Seconda parte

Riportiamo la seconda e ultima parte dell’intervista pubblicata da computerandvideogames a Rasmus Hojengaard, direttore dello sviluppo creativo presso Crytek. Cevat Yerli ha detto che l’IA di Crysis 2 era la più avanzata di sempre, anche se a volte questa affermazione si rivelava indiscutibilmente opinabile: cose come alieni che correvano contro ad un muro anziché ingaggiare…