Multiverse: nuovi mondi virtuali

Interview with Telos International on City of Sinners & Saints
 
Social networking is already a big reality in our times. Facebook, MySpace and things like these ones are an important part of our social life. Now is the time to complete the next step and fly towards a new kind of 3D environment. We told with Telos Entertainment about this and their upcoming MMO, City of Sinners and Saints.

GS: Could you talk about your previous experiences in videogames development?

Our company has an extensive background in television and film development. We have taken that entertainment experience into the development of games. Our first game was a first-person shooter and this next virtual world is much closer to our entertainment roots. Future games in development will include entertainment-based cognitive games and literary games.


GS: What do you think about Multiverse? Did you find all the things (and tools) that you desired?

Multiverse provided an excellent platform to build our game and allowed us to develop our 3D social networking world in a shorter time frame. They were an excellent group of people to work with and were flexible in dealing with the design and programming issues that came up in the development of the world.

GS: What’s the background of your game? What’s the goal?

We saw the growth of social networking and casual gaming and wanted to bring them into a comedic, cartoon MMO environment. This is not a world for hard core gamers unless they are looking for a break in a casual social environment. We are offering our social gamers a visually-rich environment where they can have an engaging experience with their online friends by going on quests, playing mini-games, watching movies with real-time chat, sending comedic animations (called animotes), listening to music and adopting a pet.

GS: Your game, and all the Multiverse, seems to follow the actual request of a new kind of social networking. Second life was a pioneer of that. What do you think about their future improvements, also regarding City of Sinners and Saints?

We like the idea of social networking entering a graphically-rich environment as a movement away from static website pages. This allows the networking and casual gaming experience to become a more integrated and visually-satisfying experience. Our world is based on networking with friends in a fun and lively manner. Humor and ease of use are the prime features .

GS: What’s the state of the game right now?

We are well on our way to launching the world in June of this year. We will be conducting our closed beta testing in the next month.


GS: What are the main features, what’s new in CoSaS?

  • All the social networking features found on a social site.
  • Sinner or saint-aligned avator options where you can participate in light-hearted comedic play with other players.
  • Quests written by sketch comedy writers…50 upon launch and more added regularly.
  • Hundreds of mini-games at the City arcade
  • Over 1000 virtual goods at launch and more added regularly. Virtual goods include custom-designed fashion, furniture and pets.
  • City events and in-game shopping


GS: What kind of life could I have inside your game? Could I have a home or a job? Could you talk about the interactions between players more in details?

You engage in game play to increase your style and reputation levels. As you advance in the game, you can upgrade your home environment by purchase virtual goods at local shops. In the future, we will definitely be looking at creating jobs in the world where you can earn virtual cash to upgrade your lifestyle.

Interactions between players will include:

All the interactions that you currently enjoy on social networking sites e.g. chat, status updates, adding friends, challenging friends to mini-games and sending gifts, plus many animated interactions, gestures, dance-moves and cartoon emoticons.

In addition, you can go on comedic quests, watch movies within the world with friends and chat real time about the movie, invite friends over to your home, listen to music or watch YouTube videos, attend events and go dancing at a club and have virtual drinks which allow you to access drunk dancing movies temporarily.

The world allows you to enjoy real time entertainment with your friends as you move throughout the city and its venues.

GS: Will there be quests in CoSaS?

Yes, but they are mainly designed for entertainment rather than difficult challenges. We engaged sketch comedy writers to write quests for our game, There will be 50 quest upon launch and more added regularly. Titles include Timid Tourist, Bird Turf War, Stop the War on Hugs, Magnify the Happy, Harry’s House of Scary, Plastic Surgeon’s Apprentice and Tag and You’re it.


GS: Facebook, MMOs, social networking, “virtual real life” are different faces of the same coin. Do you think that this kind of meta-entertainment could be the core feature also in future MMOs?

As technology allows for more graphically-rich environments, it is only natural that developers will deliver visually-satisfying environments. Virtual worlds allow players to aggregate some of their favorite pastimes within one environment and engage with their friends in the process. We see it as interactive entertainment, where players can create their online experiences through the engagement of avatars that moves freely within the world and create their online life and share it with their friends’ avatars. If social media sites allow you to curate your online personality among friends, then social networking virtual worlds allow you to curate your online lifestyle among friends.

Thx to Telos for the interview.

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City of Sinners and Saints rappresenta il primo tentativo di creare un meta-networking inglobando gli elementi di facebook in un MMO, sfruttando la nuova piattaforma di sviluppo Multiverse. Abbiamo incontrato gli sviluppatori e discusso con loro sul futuro dei mondi virtuali.

GS: Ci puoi parlare delle vostre precedenti esperienze nel campo dei videogames?

La nostra società ha un passato nel campo della televisione e dei film per quanto riguarda lo sviluppo. Abbiamo trasportato l’esperienza precedente nel processo creativo legato ai games. Il nostro primo gioco è stato uno sparatutto, ma ora con il nostro mondo virtuale ci sentiamo più vicini alle nostre radici. I prossimi progetti seguiranno questa tendenza a mischiare entertainment, giochi e letteratura.

 

GS: Cosa pensi di Multiverse? Vi ha fornito tutti gli strumenti di cui avevate bisogno?

Multiverse assicura un’eccellente piattaforma per costruire il nostro gioco e ci consente di sviluppare il nostro universo social networking in 3D in breve tempo. Sono un ottimo gruppo con cui lavorare e molto flessibili nel risolvere i problemi legati al design e alla programmazione.

GS: Qual’è il background del gioco e il suo obbiettivo?

Abbiamo osservato la crescita dei social network e dei casual games e abbiamo dato una connotazione comicamente cartoon al nostro ambiente MMO. Non è un mondo per hardcore player, almeno che non vogliano prendersi una pausa. Offriamo ai nostri giocatori una visualizzazione grafica accattivante delle loro esperienze sociali, in modo che incontrare i loro amici sia stimolante e porti un’esperienza più ricca fatta anche di quest, mini-games, film da vedere in real time con una chat integrata, inviare emoticon visivi (animote), ascoltare musica e adottare un pet.

GS: Il vostro gioco, e anche Multiverse, sembra poter soddisfare l’esigenza di nuovi tipi di social networking, come del resto Second Life. Cosa ne pensi, anche in relazione a futuri sviluppi di questa tendenza e ovviamente a City of Sinners and Saints?

Ci piace l’idea di un nuovo tipo di social networking che evade dal 2D della pagina web e si affaccia su di un mondo renderizzato in movimento, con una grafica ricca, lontano dalla staticità a cui eravamo abituati. Il tutto permetterà un’esperienza di incontro superiore e più soddisfacente per il casual player. Il nostro gioco si basa su di una virtualità divertente e viva, dove potrai incontrare i tuoi amici accompagnato da una forte dose di humour.

GS: Qual’è lo stato del gioco al momento?

Siamo sulla strada giusta per lanciare il gioco a giugno. Inizieremo la closed beta il prossimo mese.

 

GS: Quali saranno le principali caratteristiche di CoSaS? Cosa ci offrirà di nuovo?

Avremo:

  • Tutte le feature di un sito social networking (come Facebook, per esempio) in un mondo 3D.
  • Allineamento da scegliere fra Santo o Peccatore, in modo da partecipare a situazioni tipiche da commedia cinematografica con altri giocatori.
  • Quest scritte da sceneggiatori di sketch comiche. 50 al lancio ed altre aggiunte regolarmente.
  • Centinaia di mini-games.
  • Oltre 1000 oggetti virtuali ed altri che saranno aggiunti regolarmente dopo il lancio. Questo include anche vestiti fashion, arredamento e animali domestici.
  • Eventi cittadini e acquisti in-game.

GS: Quale tipo di vita potrò avere all’interno del gioco? Potrò avere una casa o un lavoro? Ci puoi parlare dell’interazione fra i giocatori più in dettaglio?

Il tuo scopo sarà provvedere ad aumentare il tuo livello di stile e reputazione. Progredendo nel gioco potrai migliorare la tua casa acquistando oggetti virtuali dai negozi cittadini. In futuro pensiamo sicuramente d’introdurre le professioni così da permetterti di guadagnare soldi da investire nel tuo stile di vita. Le interazioni fra i giocatori includeranno tutte quelle cose che già sono presenti nei social networking su web come le chat, l’aggiunta di amici, lo status update, le sfide, i mini-giochi, oltre che poter spedire regali e molte animazioni come gestualità varie, di ballo ed emoticon stile cartoon. Inoltre potrai partecipare a quest dalla trama cinematografica, simili a commedie, e vedere film con gli amici parlandone in tempo reale, invitare amici a casa, ascoltare musica o vedere You Tube, andare ad eventi, in discoteca o al bar per bere un aperitivo e poi danzare letteralmente ubriaco per un pò. Sarà come avventurarsi in una vera città ricca di avvenimenti.

 

GS: Ci saranno quindi quest nel gioco?

Si ma saranno create per divertire più che come sfide complicate da risolvere. Abbiamo alcuni sceneggiatori di commedie che ci hanno scritto la trama delle quest. I titoli variano da Timid Tourist, Bird Turf War, Stop the War on Hugs, Magnify the Happy, Harry’s House of Scary, Plastic Surgeon’s Apprentice a cose simili.

GS: Facebook, MMOs, social networking, sono differenti facce della stessa medaglia. Pensi che in futuro le caratteristiche di questa sorta di meta-intrattenimento possano essere le basi di nuovi massive?

Visto che la tecnologia consentirà sempre più dettagliate rappresentazioni grafiche di questo fenomeno è naturale che gli sviluppatori ci dedicheranno del tempo. I mondi virtuali permettono di creare forme di aggregazione che uniscono l’aspetto sociale a quello del divertimento. Lo vediamo come una sorta di ambiente interattivo dove i giocatori possono muovere liberamente il proprio alterego e crearsi la propria esperienza virtuale come meglio credono, condividendola con i loro amici. E’ il passaggio dal social 2D del web che ti permette di mettere in risalto la tua personalità, a un social networking in 3D che ti consentirà di curare il tuo stile di vita online insieme ai tuoi amici.

Ringraziamo Telos Entertainment per l’intervista.

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