La storia dei maggiori rip-off senza vergogna
Se non puoi batterli..almeno non farli così!
I giochi sono arte. Come tale, il nostro è un settore pieno di brillanti e creativi. Beh, la maggior parte. Vi è, tuttavia, un lato oscuro in questo processo. Chiamatela emulazione. Chiamatelo plagio. Chiamatelo furto palese. Cappelli a cilindro e baffi lunghi e ricci possono o potrebbero non essere state coinvolti, ma una cosa è certa: questi giochi non sono nati da un’esilarante coincidenza cosmica.
Tutto risale alla notte dei tempi. Beh, siamo nei primi anni 1970. Prendete Pong, uno spudorato furto da gioco di tennistavolo di Magnavox intitolato Odyssey. Dato che si tratta di Pong in realtà non c’era molto da prendere. Ma Atari ha preso tutto – le linee spesse per rappresentare le racchette, la combinazione di colori monocromatici, il sistema di controllo dial-based. Da studente ampiamente dotato Atari divenne presto insegnante di un piccolo esercito di altri cloni ma Magnavox era sicuramente l’originatore.
Magnavox citò in giudizio, mostrò la prova della firma di Nolan Bushnell in un registro di un guest show dimostrativo di Odissey e Atari pose una tassa di licenza per 700.000 dollari. Non proprio uno scambio alla pari ma comunque un buon affare per uno dei giochi di maggior successo di tutti i tempi.
Ma questo era nulla in confronto ad un gioco scandaloso chiamato le sorelle Great Giana. Il nome dovrebbe dare un indizio della sua ‘ispirazione’, Super Mario Bros. Ma questo era solo l’inizio del furto. Fate partire questo platform per Amiga / Commodore 64 e troverete un level design quasi identico così come le meccaniche di gioco. Oh, e questi piccoli nemici marroni? Sicuramente non Goomba. Chiaramente, sono gufi. Sai, di quelli che si appendono fuori in pieno giorno e quasi sempre camminano a terra.
Il team legale di Nintendo piombò sui responsabili -in maniera molto simile al gufo- per contrattaccare. Il gioco è stato rimosso dagli scaffali e la versione ZX Spectrum praticamente finita non ha nemmeno visto la luce del giorno.
La povera Nintendo si è spesso trovata vittima di un furto intellettuale. Prendete Golden Axe Warrior. Lo spin-off Golden Axe di Sega è stato un audace nuovo corso per il franchise … che ha preso una deviazione attraverso i più grandi successi di Zelda e non si è mai guardato indietro. Mostri maialiformi con delle lance in foreste dalla forma quadrata? Controllate. Dungeon disegnati con le impronte digitali di Link? Ci potete scommettere. Una colonna sonora stranamente simile, ma senza personalità? Yep. Inoltre, l’eroe di Dragon Quest per qualche motivo.
Infatti, i 1990 sono stati l’epoca d’oro dei rip-off. Fighter’s History era una copia scarsa qualità di Street Fighter II. Aveva per la precisione una mossa super unica: rubare ogni animazione da ultimo attacco di Street Fighter II. Livelli e personaggi erano anch’essi quasi identici a quelli di Capcom. Oh, e non dimentichiamo il boss finale, un simil Dhalsim e il suo attacco Fuoco totalmente non Yoga che ha prodotto come effetto una firma di Capcom. E dai, una donna dal nome Ryoko che ricorda Ryu? No?
Data la sciatteria del gioco, Capcom citò in giudizio i responsabili, ma Data East ha affermato che il suo Frankestein Street Fighter faceva riferimento solo ad elementi della cultura giapponese. Quindi, chiaramente, i due si assomigliavano. Il che, naturalmente, anche una persona la cui educazione sulla legge consiste nell’avere giocato una mezza partita con Phoenix Wright può vedere che è categoricamente falso, ma è così. Capcom perse.
Oggi stiamo assistendo a una rinascita, se tale parola è appropriata, di imbrogli subdoli. Limbo of the Lost è una leggendaria avventura punta e clicca del 2008. Interi livelli sono stati presi direttamente – texture per texture – da Oblivion, WoW, e, fin troppo visibilmente daThief.
L’editore Tri Synergy ha ricordato l’orribile affronto quando cominciarono a volare accuse di plagio.
In maniera preoccupante, tuttavia, le nuove piattaforme hanno generato i più ostinati tentativi di saccheggiare il lavoro degli altri. Aziende di giochi per cellulari si sono aiutati con Halo, StarCraft, Uncharted, Grand Theft Auto, Modern Warfare, World of Warcraft, Legend of Zelda: Ocarina of Time, God of War, e probabilmente i vostri pensieri.
Gameloft ha creato un impero portatile di copiature di titoli ultra-popolari a tripla A. N.O.V.A. è essenzialmente Halo, fino ai modelli di armi quasi identiche. Shadow Guardian è Uncharted senza la personalità. E Modern Combat è … bene, non è ovvio?
Di fronte alle sue buffonate incredibilmente evidenti, Gameloft ha affermato che la tavolozza di temi dei videogiochi è "limitata", determinando "forse una nuova idea all anno" – dicendo sostanzialmente che l’industria creativa è in bancarotta.
Ma c’è una linea sottile tra l’assunzione di un’idea e il relativo sviluppo, e il solo prendere un’idea.
Ma questo è il mondo in cui viviamo. Date un’occhiata alla lista di Best-Seller Indie per Xbox Live e la notevole somiglianza dei suoi migliori concorrenti come Minecraft. FortressCraft, Total Miner: Forge, Miner Catsle, Castle Miner Z. Sì, Minecraft ha iniziato la sua corsa all’oro e ha rappresentato l’occasione per tutti di faredenaro facile. XBLIG tratta fondamentalmente di una miniera piena di brillanti diamanti, ma altri stanno già occupando tutti gli slot migliori.
Le vittime possono anche trasformarsi in itrasgressori. Capcom potrebbe essere stata derubata un tempo, ma nel 2011, anch’essa si è lasciata andare a fatti poco carini. Il gigante giapponese ha ridotto quasi tutto – le meccaniche delle esplosioni, l’aspetto, i livelli, il personaggio principale – dalla hit di Twisted Pixel ‘Splosion Man del 2009 e l’ha portato su iPhone come MaXplosion.
I giocatori e gli sviluppatori hanno detto a Capcom che avevano un po’ copiato da ‘Splosion Man e tutto quello che hanno fatto è stato dirsi "rattristati" per la situazione. E poi …? Niente. MaXplosion è ancora su App Store, e Twisted Pixel purtroppo non li ha citati in giudizio per non finire tutti i soldi nel salvadanaio.
E così arriviamo ai padri di tutto questo. Il super-cattivo delle idee in prestito – la potente Zynga. Tiny Tower, Bingo Blitz, Mob Wars, Farm Ville, Pet Society e Social City hanno tutti provato a sfidare Zynga, solo per tornare con un occhio nero e niente in tasca.
La storia di successo Zynga è stato scritta con il sudore, il sangue e le lacrime di altre società. Più di recente, Dream Heights e Zynga Bingo sono saltati alla ribalta per essere quasi identici alle loro "ispirazioni" indie (Tiny Tower e Bingo Blitz, rispettivamente), ma questo non è certo una cosa nuova. Farmville ha raccolto un grande successo, mentre Town Farm al contrario nulla. Mafia Wars ha fatto al mondo un’offerta che non poteva rifiutare e Mob Wars dorme con i pesci. L’elenco potrebbe continuare.
Molti hanno provato a denunciare Zynga, ma la maggior parte ha fallito. Mob Wars ha ricevuto 7 milioni di dollari di risacrimento nel 2009, ma è l’eccezione. Molti sviluppatori – come quelli di Tiny Tower e Bingo Blitz – semplicemente hanno scelto di parlare e lasciaretutto così, poichè una battaglia legale con i giganti del social li metterebbe fuori uso per sempre. E per tutto il tempo, Zynga continua a citare in giudizio altre persone per presunto furto delle proprie idee.
Si tratta di un problema straziante che non ha mai avuto una soluzione chiara. Dopotutto, dove si disegna la linea di demarcazione tra, ad esempio, i meccanismi standardizzati di quasi ogni sparatutto in prima persona in esistenza e la mandria di imitazioni che seguono la scia dei grandi giochi? Anche se fosse semplice o pratico per bloccare legalmente le idee, questo fermerebbe l’iterazione e l’innovazione. Halo e Half-Life non esisterebbero se non fossero entrati nella scia di Wolfenstein ad esempio.
Il furto del patrimonio artistico è una zona grigia gigante. Sì, i giochi sono arte, ma sono anche prodotti. E dove ci sono soldi da fare, ci sono i soldi da prendere. Con tutti i mezzi necessari.
Fonte: uk.games.ign.com