Lo sviluppo di Baldur’s Gate 3 ha comportato “un po’ di crunch”, afferma il regista
Il capo di Larian Studios e direttore di Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, ha parlato delle sfide dello sviluppo del gioco e in particolare delle difficoltà che lo studio ha dovuto affrontare nel lavorare su Baldur’s Gate 3 in termini di straordinari e crunch. Intervenendo alla conferenza Digital Dragons con sede in Polonia (tramite GamesRadar),…