Metal Gear Rising: l’incubo del Level Design
"Essere in grado di tagliare qualsiasi cosa ha reso il level design un incubo" dice Yuji Korekado parlando della situazione giapponese riguardo i giochi d’azione e di come si sente ad aver affidato lo sviluppo del titolo a Platinum. Iniziò la sua carriera come programmatore di Policenauts – un gioco di Hideo Kojima – e…