No Rest for the Wicked ANTEPRIMA | Moon Studios cambia genere ma rimane fedele a sé stessa

No Rest for the Wicked ANTEPRIMA | Moon Studios cambia genere ma rimane fedele a sé stessa

Se come me anche tu segui molti siti diversi, molti content creator e redazioni diverse, avrai notato un certo astio verso il concetto di Early Access, questo strano formato di gioco che, pur a pagamento e disponibile all’acquisto, non è ancora completo, e anzi chiede proprio a questi “investitori e investitrici” (perchè, alla fine, acquistare…

Expeditions A Mudrunner Game RECENSIONE | Con il fango asciutto fino alle caviglie

Expeditions A Mudrunner Game RECENSIONE | Con il fango asciutto fino alle caviglie

Expeditions: Mudrunner non è un semplice simulatore di guida. È un’esperienza brutale e gratificante che ti catapulta in un mondo selvaggio e implacabile, dove ogni passo falso può avere conseguenze disastrose. Se sei alla ricerca di una sfida che mette alla prova le tue capacità di guida e la tua resistenza mentale, allora questo gioco…

Nightingale RECENSIONE | Come (non) ti crafto il survival

Nightingale RECENSIONE | Come (non) ti crafto il survival

Probabilmente hai letto queste parole già altrove, in mie recensioni non troppo recenti, ma i survival non hanno mai veramente fatto per me: la ragione è sicuramente da trovarsi nella loro innata ripetitività, tossica cementificazione che solo ora e di recente (e solo recentemente con qualche evidente successo di pubblico) vedo lentamente rinnegare e cercare…

Death Stranding 2 On The Beach | La corda evolve a bastone, la promessa a risoluzione

Death Stranding 2 On The Beach | La corda evolve a bastone, la promessa a risoluzione

Si può dire molto, di Death Stranding. Nel mio caso, molto di quello che posso dire è dettato dal fastidio verso chi ancora non lo capisce, verso chi ancora lo chiama Bartolini-simulator, ma è lo stesso fastidio che posso provare di fronte a chi non capisce pienamente un prodotto che non fa dei suoi valori…

Balatro RECENSIONE, aka “L’imprevedibilità delle convenzioni distrutte”

Balatro RECENSIONE, aka “L’imprevedibilità delle convenzioni distrutte”

C’è una regola espressa più e più volte nei corsi di game design, e quello che in sintesi racconta è che c’è sempre modo di reinventare uno dei tanti “giochi” che hanno resistito, e che ancora fanno parte anche solo di riflesso della nostra quotidianità, dalla loro nascita ad oggi: scacchi (India, VII secolo), dama…