The Last Of Us Part II e l’accessibilità
Negli ultimi decenni la fascia di popolazione consumatrice di videogiochi si è notevolmente ampliata, estendendosi bel oltre il maschio adolescente a cui si è rivolta l’industria per tanto tempo. Questo allargamento è arrivato ad includere anche fasce di popolazione con problematiche fisiche e disabilità, rendendo necessaria l’implementazione di una serie di accortezze, purtroppo ancora poco…