Final Fantasy 7 Rebirth: “Vogliamo superare il Gambit System di FFXII”
Il Lead Battle Programmer di Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth Satoru Koyama ci comunica che per il suo prossimo gioco vuole creare un IA in grado di destreggiarsi tra una varietà di tecniche e magie oltre a limitarsi ad attaccare e proteggere. Il suo principale obiettivo è quello di superare il sistema…