GCC Pokémon: nuova espansione Futuri Campioni

GCC Pokémon: nuova espansione Futuri Campioni

The Pokémon Company International ha svelato la nuova espansione del GCC Pokémon, Spada e Scudo – Futuri Campioni, che aggiunge tantissimi Pokémon della regione di Galar. Preparati per un’incredibile nuova avventura attraverso la regione di Galar con l’espansione Futuri Campioni del GCC Pokémon! In questa speciale espansione, incontrerai tanti Capipalestra della regione insieme ai loro Pokémon, sempre pronti…

Sucker Punch: Ghost Of Tsushima e Giappone feudale

Sucker Punch: Ghost Of Tsushima e Giappone feudale

In una intervista, il direttore artistico e creativo di Sucker Punch, Jason Connell, ha parlato della scelta della software house di affidarsi a collaboratori giapponesi per realizzare l’ambientazione  feudale di Ghost Of Tsushima. «Abbiamo assunto consulenti per vari aspetti del videogioco, contattato i nostri partner del Giappone e il team di localizzazione giapponese che aveva…

Sony: PlayStation 5 ha esclusive innovative

Sony: PlayStation 5 ha esclusive innovative

In una recente diretta su YouTube sulle caratteristiche del DualSense, il nuovo controller della console di nuova generazione di Sony, il responsabile marketing di PlayStation, Eric Lempel, ha discusso delle scelte di Sony Interactive Entertainment di realizzare delle esclusive che girano solo sull’hardware di PlayStation 5. Intervistato da Geoff Keighley, il responsabile marketing di Sony…

Ghost Of Tsushima: le differenze con inFAMOUS

Ghost Of Tsushima: le differenze con inFAMOUS

Durante l’intervista rilasciata al PlayStation Blog, il produttore di Sucker Punch, Brian Flaming, ha parlato delle differenze nel realizzare la serie di inFAMOUS, rispetto al ricreare l’isola feudale di Ghost of Tsushima. Brian Flaming ha dichiarato: Con inFAMOUS: Second Son avevamo contribuito al lancio di PlayStation 4. Avevamo ambientato il tutto nella piovosa Seattle, realizzando…

Assassin’s Creed Valhalla: vari archetipi nemici

Assassin’s Creed Valhalla: vari archetipi nemici

In una recente intervista rilasciata a GamingBolt, il narrative director di Assassin’s Creed Valhalla, nuovo capitolo della celebre saga Ubisoft, ha spiegato alcuni dettagli del gameplay, facendo riferimento alla varietà negli archetipi dei nemici di Eivor. Darby McDevitt ha spiegato: Per il sistema di combattimento di Assassin’s Creed Valhalla volevamo riflettere la grinta dell’esperienza vichinga….