Barlog, director di God Of War: «Un videogioco lineare non è un insulto»
Cory Barlog, director di God Of War, ha risposto a Blake Jorgensen in merito alla linearità di alcuni videogiochi. Secondo il director le esperienze lineari sono sempre fantastiche: «Da un articolo incentrato su un dirigente di EA che commenta il gioco di Visceral: ‘mentre continuavamo a visionarlo continuava a sembrare un gioco sempre più lineare,…