I 30 fps sono un fallimento per Oculus VR
Tra next-gen, resolution-gate e compromessi tecnici, il cofounder di Oculus VR, Palmer Luckey, ha dichiarato nel corso di un’intervista al LinusTechTips che il raggiungimento dei 30 fps e non dei 60, è da considerarsi come un fallimento anche perchè la realtà virtuale necessita di un frame-rate decisamente superiore. “Per la realtà virtuale serve un frame…