Aion : NCsoft vicina al lancio europeo

Hype around Aion is becoming more and more intriguing. We told once in the past with NCsoft about the game, and now, with this new one, clarifying some doubts with the devs, we made it twice …. Lani Blazier, Associate Producer.


GS: Spiritmaster’s pet doesn’t fly. Don’t you think that this class is penalized in PvP?

No, I wouldn’t agree with that. The Spiritmaster is an interesting example since it is slightly more difficult to truly master than some other classes. While its pets do not necessarily fly, Spiritmasters have multiple skills that can be used to pull opponents to the ground (i.e. Wing Root) or drastically reduce enemy flight time in order to bring the battle down to the ground – straight to the Spiritmaster’s pet. They also have the advantage of observing/fighting battles from afar while their pet moves in for closer combat, this gives them a built-in-group essentially making a one-on-one battle seem like a two-on-one battle.


GS: Do you plan to make some changes/tweaks in targeting combat system, talking about PvP?

Between each Beta event we review and compile feedback provided by our players. If we come across game mechanics/features that players have strong opinions/comments, we will definitely take them back to the development team for consideration.  We are currently quite happy with how the combat system works, but one of the perks of creating an mmorpg is that it’s always evolving and adapting to player needs.


GS: Housing : what about this aspect in Aion, for players and guilds?

Currently Aion does not provide players and legions with ‘housing’, but that doesn’t mean we’ve ruled it out. It is a feature that is being considered for future expansions.


GS: Rift and PvP in the enemy capital city : Could you explain better how it works ?

A system we refer to as “rifting” was initially designed to provide casual PvP within the world; however players will not be able to enter an opposing faction’s capital city, reason being, you can only travel to a capital city through NPC teleportation. Even the most charming Asmodian may have trouble convincing an Elyos NPC to teleport them to Sanctum 😉 As for the other areas, every once in a while portals/rifts will appear, allowing players to jump through and enter the opposing faction’s territory. These rifts will close after a maximum amount of people have gone through or after two hours have passed. Players who travel through the rifts may find themselves more or less stranded in the new realm and what began as a hunt, might end as a strife for survival.

 


GS: Will it be possible for guilds to manage some alliances tools in the future?

Legions are currently the largest entities for players to join (after the faction, of course). Alliances have yet to be implemented, but may be in the future. It depends on demand and how players adapt to being a part of an army as opposed to just fighting for themselves. After all, it is important to stay true to the lore, in which a legion is a part of an army.


GS: You have decided to not diversify factions by skills or different classes. Don’t you think that to propose a faction system like Warhammer, for example, it could be more difficult to balance, but, at the same time, more challenging and, in terms of end-game, to assure a longer life to game?

There are certain skills that differ between the factions, especially in the ‘Stigma system’. The ‘Stigma system’ allows you to collect and use a huge array of powerful skills that your class does not normally have access to. They have all been implemented to allow further freedom for players when developing their characters and are constantly being expanded upon. With that in mind, we definitely think that players will have a customizable and exciting system to play with if they want to delve deeper into the Stigma system and tweak the skills of their characters.


GS: If you think about theme park MMOs, do you consider Aion the last “optimized” product of the old generation or do you prefer to talk about Aion as the natural next-gen evolution of the classic Korean Lineage style?

We prefer not to compare Aion with any one MMORPG. From conception, Aion was designed for a global audience with a mandate to take existing game mechanics (ones that our players have come to rely on and are familiar with) and to implement new and unique game features (PvPvE, flight combat, etc.), combined this has created a unique, fun, and visually stunning game.



GS: Aion will be on the shelves 24 days after Champions Online. MMOs player many times don’t make distinction of genres, and try everything, just to have a good and solid game. What do you think about the September challenge and about the near-future MMOs panorama (many games to be realised this autumn/winter)?

There are a lot of terrific games out there and we realize players have options when it comes to MMOs. That’s why I think the best thing our team can do right now is focus on making Aion the best MMORPG we possibly can. We’re launching an extremely polished game with a ton of content and we’re committed to listening to our player feedback and providing them with the updates to prove it. As an example, Aion launched in South Korea in November 2008 and since then there have already been 3 large content updates.

Overall, we are very happy with the game, and we are convinced that players will see Aion’s uniqueness and incredible level of polish.

 

 

 

 

 

 

Thx to NCsoft for the interview.

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A poco più di un mese dall’uscita, l’hype intorno ad Aion sta raggiungendo livelli elevatissimi. Abbiamo ascoltato la NCsoft nuovamente a proposito di alcuni punti che ci piaceva chiarire per voi … Ci ha risposto Lani Blazier, Associate Producer.

 

 

GS: Il pet dello Spiritmaster non vola. Non pensi che possa essere una penalizzazione in PvP?

 

No, devo dissentire. Lo Spiritmaster è un esempio interessante di come bisogna padroneggiare correttamente una classe per renderla efficace, anche se è più difficile farlo rispetto ad altre. Anche se il pet non vola, lo Spiritmaster ha numerose skill per attirare al suolo l’avversario. (come Wing Root) o riducendo drasticamente il tempo di volo del nemico per portare la guerra a terra, a portata del pet. Inoltre ha il vantaggio di poter osservare la battaglia da distante mentre il pet si muove per ingaggiare un combattimento più ravvicinato, donandogli di fatto la possibilità di trasformare singoli uno contro uno in un due contro uno, formando da solo un proprio gruppo con il pet.

 

 

 


GS: Pensate di apportare modifiche al sistema di targeting del combat, parlando di PvP?

 

Tra un beta event e un altro abbiamo rivisto e compilato feedback inviati dai nostri player. Se incontrassimo meccanismi o features su cui i giocatori stessi avessero da ridire, questi ritornerebbero sicuramente all’esame degli sviluppatori. Attualmente però siamo soddisfatti di come funziona il sistema di combat, ma uno dei vantaggi nel creare MMORPG è quello di evolversi sempre nella direzione delle necessità degli utenti.

 

 

GS: Housing: che cosa ci puoi dire di questo aspetto in Aion, sia per i giocatori che per le gilde?

 

Attualmente non abbiamo implementato queste feature, ma questo non significa che non lo faremo mai. Sicuramente sarà un’opzione che sarà considerata per una futura espansione.

 


GS: Rift e PvP nella capitale avversaria. Ci puoi spiegare meglio questi aspetti ?

 

Il sistema che noi definiamo "rifting" è stato inizialmente disegnato per provvedere del PvP casuale all’interno del mondo di gioco. Comunque i giocatori non sono in grado di penetrare all’interno della capitale nemica, ragion per cui tu puoi viaggiare verso una capitale solo usando un NPC addetto al teletrasporto. Anche il più affascinante Asmodian avrebbe seri problemi nel convincere un NPC Elyos a farlo arrivare a Sanctum … Per le altre aree, ogni volta che compare un portale/rift i giocatori di una fazione possono attraversarlo e penetrare così in un territorio di quella opposta Questi rift si chiudono dopo che un certo ammontare di player li ha attraversati, o dopo circa due ore. I giocatori che viaggiano attraverso il rift potranno ritrovarsi più o meno confusi ed appiedati nella nuova area, e quella che era iniziata come una caccia potrebbe tramutarsi in una lotta per la sopravvivenza.

 

 

 

GS: Sarà possibile in futuro vedere implementato un sistema di alleanze fra gilde?

 

Le Legioni sono attualmente le entità più grandi in cui un giocatore può entrare a far parte (ovviamente dopo le fazioni). Le Alleanze non sono state ancora implementate, ma potrebbero esserlo in futuro. Dipenderà dalla domanda e da come i giocatori si adatteranno ad essere parte di un’ armata invece di agire da soli. E inoltre sarà importante rimanere aderenti a lore, in cui una anche la legione ovviamente dovrà adeguarsi ad essere parte di un’entità superiore.

 

 

GS: Avete deciso di non diversificare troppo le fazioni in termini di skill e classi. Non pensate che un sistema di fazioni alla Warhammer, per esempio, sarebbe stato più difficile da bilanciare ma avrebbe assicurato una varietà maggiore per i giocatori anche in termini di longevità del gioco?

 

Ci sono alcune skill diverse per fazione, specialmente quelle stigma. Il sistema "Stigma" consente di collezionare ed usare un incredibile varietà di potenti skill a cui normalmente la tua classe non può accedere. Sono state tutte implementate per assicurare ulteriore libertà nello sviiluppare il proprio personaggio e sono costantemente incrementate. Con questo in mente, pensiamo senz’altro che i player abbiano a disposizione un entusiasmante sistema di customizzazione che, se studiato in profondità, permetterà loro di ottenere la combinazione migliore per il proprio personaggio, in termini di abbinamento skill.

 

 

GS: Se pensi ai MMO "theme park" preferisci definire Aion l’ultima ottimizzazione della vecchia generazione o la naturale evoluzione next-gen del classico stile Lineage ?

 

Preferiamo non comparare Aion ad altri MMO. Per concezione, Aion è stato disegnato per un’utenza globale con la precisa intenzione di prendere elementi noti ai giocatori (certe classiche meccaniche) ed implementarli con caratteristiche originali (PvPvE, flight combat, ecc). Mettendo insieme queste cose abbiamo creato un gioco unico, divertente e visivamente strabiliante.

 



GS: Aion sarà sugli scaffali 24 giorni dopo Champions Online. I giocatori MMO in genere amano provare tutto, senza distinzioni di generi, per trovare un prodotto solido che li soddisfi. Cosa pensi della sfida di settembre e del futuro panorama MMO?

 

Ci sono un sacco di giochi incredibili ora sul menrcato e i giocatori di MMO hanno molte opzioni fra cui scegliere. Ecco perchè penso che la cosa migliore per il nostro team sia concentrarsi nel far diventare Aion il miglior MMORPG che possiamo ottenere. Stiamo per lanciare sul mercato un prodotto estremamente "pulito", con una marea di contenuti e siamo sempre attenti a sostenere i feedback della nostra community per accontentarla. Come esempio, Aion è stato lanciato nella Corea del Sud nel Novembre 2008 e da quella data sono già stati implementati 3 grossi update di contenuti. In generale, siamo molto felici dello stato attuale del gioco, e siamo convinti che i giocatori troveranno Aion estremamente rifinito ed unico.

 

 

Ringraziamo NCsoft e Cidiverte per l’intervista.

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