Il mercato mondiale del gaming crescerà fino a 86,1 miliardi di dollari entro il 2016

Dopo il recente rilascio delle stime dei ricavi del mercato mondiale del gaming 2013, Newzoo ha condiviso la sua visione sulla crescita globale verso il 2016. Secondo il Global Games Market Report 2013 i ricavi provenienti dal gioco aumenteranno a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 6,7%  fino a 86,1 miliardi di dollari entro il 2016. Il numero di giocatori in tutto il mondo salirà da 1,21 miliardi di quest’anno a 1,55 miliardi. Il mobile gaming crescerà a un tasso medio annuo del 19% per gli smartphone e del 48% per i tablet, incassando, rispettivamente, 13,9 miliardi di dollari e 10,0 miliardi nel 2016. Insieme, essi andranno a coprire la quota del 27,8% del mercato globale, in crescita di quasi dieci punti percentuali rispetto a quest’anno. Principalmente alimentato da un CAGR globale del 10,4% per i giochi MMO su PC, il mercato screen continuerà a guidare il segmento con una quota di mercato del 35,8%, per un totale di 30,9 miliardi di dollari nel 2016. Le console Nextgen e la distribuzione alternativa di giochi per TV contribuiranno a consolidare i ricavi attraverso il mercato screen a un tasso di crescita globale del 3,5%. La regione Asia-Pacifico rafforzerà la sua posizione di leader con una quota di mercato del 37,9% entro il 2016 i mercati emergenti guideranno la crescita globale.

Specialmente nelle settimane precedenti all’E3 abbiamo ritrovato un enorme numero di stime di mercato globale e proiezioni provenienti da fonti differenti. In linea di principio, non è difficile fare proiezioni di mercato di alto livello“, afferma il CEO di Newzoo Peter Warman. “La difficoltà sta nell’entrare nei dettagli e la vera sfida è duplice. Prima di tutto, le proiezioni dovrebbero essere basate su fonti di dati primari in tutti i modelli di business e andando a coinvolgere tutti i KPI nel modo più capillare possibile. Tutto ciò è molto complesso ed è la ragione per cui abbiamo impiegato 12 mesi nello sviluppo del modello alla base del nostro rapporto di dati globale. La seconda sfida consiste nel parcellizzare e presentare i dati in maniera utile per l’industria e per gli investitori. Ciò richiede conoscenza specifica del settore, esperienza hands-on e collaborazione con le aziende gaming mondiali su base giornaliera.

Il co-fondatore e CFO di Newzoo Thijs Hagoort aggiunge: “Recenti pubblicazioni di società di ricerca non-specialistiche confermano che ciò che offriamo noi è davvero unico. Di norma, viene posta troppa enfasi sulle console tradizionali e sui giochi per PC, sottovalutando i nuovi modelli di business e il mercato screen. Il tasso di crescita globale annuo dei ricavi dai giochi per cellulare inferiore del 10% riportato da PwC qualche giorno fa è un buon esempio. Nel complesso, sono contento che ora siamo in grado di fornire una visione globale come risorsa costante ai nostri clienti, utilizzando il nostro nuovo modello di dati di giochi globali e il rapporto che abbiamo lanciato oggi.”

Nota sui dati riportati

Nelle stime di dimensione del mercato di Newzoo sono esclusi il commercio di seconda mano consumer-to-consumer e le imposte sulle vendite. Sono escluse anche le vendite di hardware, i servizi business-to-business, il gioco d’azzardo online e i ricavi derivanti dalle scommesse. Le previsioni immaginano tassi di cambio US $ costanti per le valute locali per la fine del 2012. Ricavi storici in valuta estera sono stati convertiti in US $ al cambio di fine esercizio.

Global Games Market Model & Report

Il Global Games Market Report di Newzoo è stato appositamente progettato per soddisfare la domanda di una prospettiva globale nel settore giochi, riempiendo il vuoto creato dall’attuale ritmo di cambiamento e dalla suddivisione dei dati in modo da adattarsi alle esigenze dell’industria. Il Global Games Market Report 2013 e il Global Games Market Model sono il risultato di uno sforzo di ricerca continua iniziato nel 2012. Esso combina i dati transazionali, la ricerca del consumatore primario nonché un’analisi approfondita dei ricavi dichiarati e di ricerca di terze parti. Il modello calcola il numero assoluto dei giocatori, dei contribuenti e la spesa media per segmento per oltre 100 singoli paesi, che rappresentano oltre il 90% della popolazione mondiale e viene costantemente aggiornato con nuove informazioni. Inoltre, si rivela utile nel prevedere in futuro una serie di KPI unici per le diverse regioni del mondo. Il rapporto di 48 pagine è disponibile online al prezzo di € 1.490 ($ 1.950).

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