PS4, sviluppatori Dishonored: “La RAM è fondamentale per i nostri giochi”

Eurogamer riporta parole molto interessanti di due importanti sviluppatori che hanno lavorato a Dishonored. Quando Sony ha dichiarato a New York che PlayStation 4 avrebbe avuto 8GB di RAM GDDR5, infatti, c’erano poche persone più felici di Christophe Carrier, lead level designer di Dishonored, e Dinga Bakaba, game designer del medesimo titolo. Bakaba ha dichiarato di essere molto colpito anche dalle features social di PS4. "Non vediamo l’ora di integrare tutte queste nuove caratteristiche della console nel nostro gioco".
"I nostri principali problemi durante lo sviluppo riguardavano la memoria. I processori sono buoni, ma la memoria, per i nostri giochi, è la cosa più importante", ha detto invece Carrier. Riguardo al futuro di Dishonored, però, non può parlare: "Non possiamo parlare di futuro al momento".

 

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