Prey 2: niente portali dimensionali
Chris Reynolds, capo designer del team al lavoro su Prey 2, ha dichiarato, in un intervista a PSM3 America, che in questo sequel non ci saranno nè portali dimensionali, nè cambi gravitazionali. Niente camminate a testa in guù dunque stavolta. Vi state chiedendo il motivo di questo cambio di rotta? Semplice: Reynolds non vuole che Prey 2 somigli a un "puzzle game", come a quanto pare è successo il primo episodio.
Eppure è sempre un piacere per noi videogiocatori quando un titolo si discosta dal gregge, proponendo elementi innovativi all’interno di uno stesso genere. Invece al giorno d’oggi sembra la tendenza sia di sfornare titoli fotocopia, magari dal titolo diverso.
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