La curva di difficoltà di Skyrim sarà influenzata da quella di Fallout 3
In un’intervista al magazine ufficiale Xbox UK il Game Director di Elder Scrolls V: Skyrim Todd Howard ha affermato che nel pensare la curva di difficoltà del gioco si sono rifatti molto a Fallout 3.
Il gioco non calibrerà la difficoltà direttamente in base al vostro livello, come avveniva in Oblivion, ma ogni dungeon avrà una difficoltà prefissata; tuttavia questa difficoltà può oscillare sensibilmente verso l’alto o verso il basso in base alla decisione di un algoritmo il cui funzionamento non è stato rivelato chiaramente da Howard. Il gioco inoltre non resetterà più la difficoltà di un dungeon ogni volta che ne uscite, ma rimarrà sempre quella calcolata la prima volta.
Il vecchio sistema di calibrazione della difficoltà di Oblivion aveva generato molti malumori tra i giocatori, che questo sia un buon compromesso?