Come RISOLVERE l’enigma delle MONETE in SILENT HILL 2 (Modalità Normale)
Una guida a come risolvere l'enigma delle monete in modalità normale in Silent Hill 2
L’attesissimo Silent Hill 2 è finalmente uscito per PlayStation 5 e Steam. La versione remake regala ai giocatori e alle giocatrici una versione modificata dei vecchi e cari enigmi, come quello delle monete negli appartamenti, ma Bloober Team si è preoccupata anche di aggiungerne dei nuovi (e non pochi).
In base alla difficolta che si sceglierà a inizio gioco (e non più modificabile una volta avviata la run) gli enigmi saranno più facili o più difficili. Questa guida riguarderà la soluzione dei puzzle a modalità impostata esclusivamente su “Normale”. Qui puoi trovare la soluzione per la modalità “Difficile” e “Facile“.
Silent Hill 2 – Enigma delle Monete
Il famoso e classico enigma che c’era anche in sh2 originale non risulterà “semplice” quanto lo era precedentemente, questa volta, infatti, ci saranno step di difficoltà aggiuntivi.
Il luogo dove è presente il mobile non si troverà in una delle tante stanze degli appartamenti, bensì, questa volta, lo troverete direttamente vicino all’ingresso, nel retro della stanza dove poter salvare la partita. Anche questa volta avrete bisogno dei tre gettoni: serpente, donna e uomo, con la differenza che il remake permette di poterle anche girare.
Dovrete risolvere 4 volte il rompicapo usando una delle due facce delle tre monete a vostra disposizione, mettendole all’interno dei spazi vuoti disponibili.
Primo indovinello
- In cinque fori tre brillanti monete
prima sotto l’albero la Fanciulla vedrete.
Soffia il vento da dietro la Fanciulla
Un bel Fiore cresce solo nell’erba tranquilla.
Arriva poi l’Uomo, raffinato e bello
Alla pallida luce della luna i suoi occhi lucenti come cristallo.
L’esatta posizione da dover rispettare, partendo da sinistra, sarà:
- Uomo
- Vuoto
- Donna
- Vuoto
- Serpente (girate la moneta per ottenere il fiore)
Secondo indovinello
- L’uomo si avvicina con la Lama sguainata
il suo volto scompare dietro l’arma affilata.
La Fanciulla fugge, l’albero è costretta a lasciare
corre verso il Fiore, lontana dal guerriero deve scappare.
L’esatta posizione da dover rispettare, partendo da sinistra, sarà:
- Vuoto
- Uomo (girate la moneta per ottenere la spada)
- Vuoto
- Donna
- Serpente (girate la moneta per ottenere il fiore)
Terzo indovinello
- Dove un tempo cresceva un Fiore, una gioia velenosa
dove un tempo c’era una Fanciulla, una pietra riposa.
E sulla sua Tomba l’Uomo resta persistente
poiché la lama non ha mai tolto la vita al Serpente.
L’esatta posizione da dover rispettare, partendo da sinistra, sarà:
- Vuoto
- Vuoto
- Uomo
- Donna (girate la moneta per ottenere la tomba)
- Serpente
Quarto indovinello
- La Bestia che i denti nella sua carne ha affondato
Colui che ha fallito, Colei che è ciò che è stato.
Ora vi spetta un compito ingrato:
di chi è la colpa per ciò che ha stabilito il fato?
Solamente in questo caso potrete decidere di mettere una qualsiasi moneta nel buco che si sarà sbloccato al centro in alto, andando così a concludere l’enigma e a darvi la chiave per la stanza 201.
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